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20 求生欲,是檢驗(yàn)一個(gè)劇本殺玩家是否優(yōu)質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。在被懷疑自己是兇手時(shí),用盡渾身解數(shù)去轉(zhuǎn)移話題、栽贓他人、撒潑打滾、洗清自己的嫌疑一點(diǎn)也不“難看”,反而會得到他人的敬重,因?yàn)槟阕鹬剡@個(gè)游戲,也尊重這個(gè)本。劇本殺復(fù)盤解析21 但也不是所有劇本都值得被尊重,市面上有一種以“耗時(shí)長、人物多、情節(jié)少、主要靠吵架”的劇本,質(zhì)量非常參差,其中的許多游戲設(shè)定甚至?xí)獾狡綑?quán)和女權(quán)人士的強(qiáng)烈譴責(zé)。22 深受劇本殺所害的玩家Lorin就表示:“球球了,劇本殺屆真的需要一個(gè)權(quán)威的測評平臺!”因?yàn)橐粓鰟虞m5小時(shí)的劇本殺,一旦選擇了開頭,玩到一半發(fā)現(xiàn)本子無聊,這個(gè)心境會非常非常痛苦。23 起因是Lorin和朋友們玩過“上半年火”的《春運(yùn)》,發(fā)現(xiàn)這個(gè)劇本人物設(shè)置尷尬,情節(jié)荒謬,機(jī)制無聊。但發(fā)現(xiàn)時(shí)已經(jīng)11點(diǎn),新開一個(gè)本不夠時(shí)間,一個(gè)美好的周六夜就此荒廢。24 這里做一個(gè)提醒:注意用紙筆做記錄的玩家,可能非常資深,但大多數(shù)時(shí)候可能是單純的記性不好。25 九年義務(wù)教育在有些本里額外重要:地球的公自轉(zhuǎn)、牛頓第二定律、基礎(chǔ)化學(xué)知識……雖然要求不會太高,但還是建議一車玩家不要過于偏科。26 Suki對劇本殺非常沉迷,因?yàn)樵谒劾镞@無疑是端水的桌游,每個(gè)人多多少少都沾點(diǎn)殺人動機(jī)。而只要你想,就可以通過多說(瞎)話成為全場的焦點(diǎn)——這是平時(shí)在公司當(dāng)前臺所不能給她的。
眼下,高碑店的劇本殺店太多了。盡管已經(jīng)意識到開劇本殺店不容易,王宏開店個(gè)月還是受到了“毒打”。他告訴深燃,店投入了80萬,個(gè)月就虧了3萬,“我開始想著起碼不會虧,夢想還是太過美好了”。根據(jù)深燃了解,每家店人氣冷熱不均,有的老店一個(gè)月盈利20萬,有的門店不計(jì)前期投入的幾十萬,單月虧損就是3-5萬。尤其是在節(jié)假日,馬太效應(yīng)尤為明顯。端午節(jié)假期期間,深燃曾前往高碑店探訪,有的劇本殺店大門敞開,劇本殺復(fù)盤解析但屋里除了老板,一個(gè)人也沒有。一位老板醒了醒瞌睡,告訴深燃,每位顧客收費(fèi)128元,還可以打8折。被問及假期為什么沒人時(shí),他頓了頓說,客人習(xí)慣晚上來,場面一度有些尷尬。它旁邊不到50米處有一家新開的劇本殺店,深燃爬上樓,發(fā)現(xiàn)店門緊閉,打電話咨詢,對方表示,下午沒有顧客,晚上8點(diǎn)才營業(yè)。同樣是這,有的店家告訴深燃,端午節(jié)的檔期提前一星期就全約滿了。人太多,他們不得不把演繹實(shí)景的房間開放出來給顧客玩桌面本?!胺毕币?yàn)閯”痉N類較多,在北京有不錯(cuò)的知名度,其店員告訴深燃,不止是周六日,周一到周五晚上經(jīng)常滿場,周六日需要提前一個(gè)星期預(yù)約。他們每個(gè)月至少開車300多場,這意味著每天平均至少有10場,是王宏新店的三倍多。一位在高碑店工作的DM對深燃解釋,這里除了自有居民外,周圍的大型社區(qū)不算多,自然流量少,老店入場早,在北京打出了名氣有穩(wěn)定客源,但即便是這樣,也有不少老店表示,他們也還并不賺錢,甚至還一直虧損,新店在這里很難,要賺錢就更難了。
劇本殺作為近年來流行于年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗(yàn)上看似并不符合現(xiàn)代社會主流娛樂的幾個(gè)流行趨勢,但它仍靠種種魔力在年輕人中爭得了獨(dú)屬于它的一片領(lǐng)地,并開辟出一個(gè)百億市值的產(chǎn)業(yè): 在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨(dú)立的角色設(shè)定和只服務(wù)于這個(gè)角色的劇情,這就賦予了每個(gè)玩家對自己的角色有一種“獨(dú)屬感”;劇本殺以劇情作為依托和媒介為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個(gè)情感宣泄的合理出口。 劇本殺作為近年來流行于現(xiàn)代年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗(yàn)上看似并不符合現(xiàn)代社會主流娛樂的幾個(gè)流行趨勢,如:并不具備電影或者電腦游戲那般具象化的視覺沉浸體驗(yàn);動輒5-7個(gè)小時(shí)的游玩時(shí)間又打破了抖音等視頻平臺所引領(lǐng)的由短平快的多巴胺刺激所主導(dǎo)的娛樂觀; 如今中國年輕人日益低下的閱讀率和普遍的碎片式閱讀習(xí)慣仿佛又無法解釋劇本殺玩家們?nèi)绾文軌蜃米?,并動輒花掉一下午時(shí)間閱讀一本中短篇小說那么厚的純文字劇情描述。由此對比,劇本殺流行的每一個(gè)點(diǎn)似乎都踩在了主流娛樂模式的紅線上,那么劇本殺又是靠何種魔力在現(xiàn)代社會的年輕人中爭得了獨(dú)屬于它的一片領(lǐng)地,并開辟出一個(gè)百億市值的產(chǎn)業(yè)?劇本殺雖然名字帶有“劇本”兩字,但其與傳統(tǒng)意義上的影視劇本并不屬于一類文本。 在劇本殺中,劇本內(nèi)容的首要任務(wù)是服務(wù)于游玩體驗(yàn)或沉浸體驗(yàn),而對于劇情整體合理性的關(guān)注只是其次。雖然乍聽之下極不嚴(yán)謹(jǐn),但這種側(cè)重于游玩體驗(yàn)輕整體敘事合理性的特征確是劇本殺吸引年輕人群體的巨大驅(qū)動力之一。劇本殺復(fù)盤答案在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨(dú)立的角色設(shè)定和只服務(wù)于這個(gè)角色的劇情,這就賦予了每個(gè)玩家對自己的角色有一種“獨(dú)屬感”,也就是角色的一切行為邏輯的出發(fā)點(diǎn)和視角都是玩家自身。 這實(shí)際上暗合了編劇理論中的一個(gè)觀點(diǎn),也就是要賦予每一位角色站在其立場之上的行為動機(jī),以及動機(jī)的合理性,即使他是個(gè)反派——因?yàn)闆]有人會發(fā)自內(nèi)心認(rèn)為自己是一位反派。游戲的機(jī)制設(shè)計(jì)又讓玩家不能輕易暴露自己的動機(jī)和所作所為,因此在玩家心中會形成一種對自己角色獨(dú)特理解:在其他玩家看來,這個(gè)角色就是一個(gè)標(biāo)志性的反派或者殺人犯,而這個(gè)角色的苦衷只有扮演這個(gè)角色的玩家自己知道。 這種出于對角色的內(nèi)在理解所構(gòu)建起來的玩家與角色之間的情感聯(lián)結(jié)賦予了劇本殺的角色扮演機(jī)制廣闊的發(fā)揮空間,而角色扮演機(jī)制也是使得劇本殺能夠在年輕人群體中流行的主要的因素之一。
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