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陳經(jīng)理,搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤。 北京市 北京市地勢(shì)西北高、東南低。西部、北部和東北部三面環(huán)山,東南部是一片緩緩向渤海傾斜的平原。境內(nèi)流經(jīng)的主要河流有:永定河、潮白河、北運(yùn)河、拒馬河等,北京市的氣候?yàn)榕瘻貛О霛駶?rùn)半干旱季風(fēng)氣候,夏季高溫多雨,冬季寒冷干燥,春、秋短促。北京市成功舉辦夏奧會(huì)與冬奧會(huì),成為全世界個(gè)“雙奧之城”。薈萃了自元、明、清以來的中華文化成果和優(yōu)良傳統(tǒng),擁有眾多名勝古跡和人文景觀,是全球擁有世界文化遺產(chǎn)數(shù)量多的城市。
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這種感覺既真實(shí)又不真實(shí),但看著相似的年輕人在職場(chǎng)中的無助,心中積攢的情緒會(huì)借助角色外殼,完成釋放和紓解,那么玩家也在毫不知情的狀態(tài)下,完成了一次心理治療。當(dāng)然,我們說的心理劇,的要求要比劇本殺高很多,但目前很多優(yōu)質(zhì)的心理本,已經(jīng)能夠起到讓玩家通過扮演角色,體會(huì)角色情感思想,從而改變玩家行為習(xí)慣的教育意義劇本殺復(fù)盤解析。所以,簡(jiǎn)單總結(jié)一下,劇本殺首先具有娛樂性,豐富了年輕人的線下消費(fèi)選擇。同時(shí)劇本殺很好玩,參與感強(qiáng)但上手門檻不高,還能在娛樂的過程中完成情感宣泄甚至某些心理疏導(dǎo)。這一切讓越來越多年輕消費(fèi)者快速愛上這個(gè)行業(yè)。從行業(yè)角度看,劇本殺創(chuàng)業(yè)門檻不高,市場(chǎng)的火熱會(huì)吸引大量新資本和創(chuàng)業(yè)者入局,行業(yè)快速崛起也就不奇怪了。另外,劇本殺從目前情況看,正在逐漸豐富更多場(chǎng)景。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這個(gè)行業(yè)的可塑性很強(qiáng),當(dāng)然也意味著更大的發(fā)展空間。那么的未來劇本殺會(huì)向哪里發(fā)展呢?我想至少有以下幾個(gè)方向。



進(jìn)入角色,是劇本殺里玩家體驗(yàn)另一段人生的方式。個(gè)個(gè)事件串聯(lián),段段時(shí)間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來。 在這浩渺的歷史長(zhǎng)卷中,既有朝代更迭的風(fēng)云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對(duì)于《金陵有座東君書院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。 故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個(gè)時(shí)代背景? 申老師:歷史情感本的架構(gòu)一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內(nèi)容,來表達(dá)歷史背景下人物的“道德感”和“價(jià)值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代滿足以下幾點(diǎn):一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認(rèn)知度強(qiáng)。 記者:為什么選擇聚焦于南唐時(shí)期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運(yùn)與時(shí)代背景有機(jī)相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關(guān)注小人物在歷史中劃過的痕跡。 在正常生活中,小人物是更真實(shí)存在的。小人物用自己真實(shí)的生活軌跡,拼湊出了這個(gè)真實(shí)的世界,他們才是這個(gè)世界的基石。 在時(shí)間的長(zhǎng)河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒有割裂性的區(qū)別。這個(gè)故事是一場(chǎng)大型的暗喻。我采用了真實(shí)的歷史時(shí)間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。 記者:在情感本創(chuàng)作時(shí),您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個(gè)劇本到底是用故事引導(dǎo)了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對(duì)立的角度來看待這個(gè)問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結(jié)合。 許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠(yuǎn),這其實(shí)大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。 故事是劇本殺的靈魂。一個(gè)劇本殺能不能吸引人,關(guān)鍵在于對(duì)故事節(jié)奏感的精準(zhǔn)把握。很多作者無法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個(gè)角度來說,這反而浪費(fèi)了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長(zhǎng)時(shí)間? 創(chuàng)作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項(xiàng)到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個(gè)半月的時(shí)間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個(gè)點(diǎn)都規(guī)劃清楚,才會(huì)有完整的故事脈絡(luò);清水房,就是故事的肉身,是“由點(diǎn)到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。 記者:在機(jī)制上,您如何在劇本中增強(qiáng)玩家的代入感?申老師:“機(jī)制”并非“小游戲”,不能只為湊時(shí)間,而應(yīng)服務(wù)劇情本身,做到不突兀地、有效增強(qiáng)玩家代入感。機(jī)制和劇情在很多時(shí)候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過機(jī)制來展現(xiàn)一個(gè)環(huán)節(jié),那么這個(gè)機(jī)制就是成功的;如果機(jī)制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領(lǐng)大多數(shù)。 在我看來,機(jī)制有三點(diǎn)規(guī)則:其一,機(jī)制一定要服務(wù)于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機(jī)制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機(jī)制是促進(jìn)感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關(guān)系來塑造立體化的人物群像? 鐵頭阿土:我們?nèi)蛔髡叨疾⒎强瓢喑錾恚瑒?chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長(zhǎng)”,憑直覺去感受、揣摩和總結(jié),再去測(cè)試驗(yàn)證。慢慢地,我能明顯感受到,當(dāng)你把一個(gè)角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會(huì)自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。 《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個(gè)角色在一段時(shí)間內(nèi)的剪影。有時(shí)我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗(yàn)另一段人生”的口號(hào),那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的轉(zhuǎn)折我們無法預(yù)料,這也并不陌生。從學(xué)校到社會(huì),從個(gè)人到家庭,身份、環(huán)境都會(huì)隨著成長(zhǎng)而不斷變化。學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達(dá)到漸進(jìn)的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實(shí)的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調(diào)。 情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨(dú)立存在的,而是前后照應(yīng)的,它需要通過事件和細(xì)節(jié)來綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時(shí),我們需要有一個(gè)基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們?nèi)w納總結(jié)。我認(rèn)為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點(diǎn)。當(dāng)我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會(huì)發(fā)現(xiàn)許多“槽點(diǎn)”。盡可能地解決掉“槽點(diǎn)”,情感就會(huì)更接近真實(shí)。劇本殺復(fù)盤答案 所以,學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家,這是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)的過程。不過換個(gè)角度來看,這門“課程”其實(shí)也很簡(jiǎn)單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學(xué)到什么是的設(shè)計(jì)作品,什么是優(yōu)質(zhì)的流程表達(dá);在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對(duì)于創(chuàng)作本身來說,都是非常必要的。 面對(duì)玩家們的評(píng)論,我們也在不斷調(diào)整自己。有時(shí),我們收到的意見是很強(qiáng)烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會(huì)創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強(qiáng)加。 在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動(dòng)我自己。從另一層來說,這也是我們對(duì)某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個(gè)允許創(chuàng)作者腦洞大開的世界,是一個(gè)自由言說的世界,是一個(gè)多姿多彩的世界。因此,對(duì)于情感的表達(dá),創(chuàng)作者們完全可以探索和開發(fā)更多的方法,千萬不要局限于某種基調(diào)?!皫ьI(lǐng)玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。



搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(北京市分公司)始終以質(zhì)量求生存、以質(zhì)量求信譽(yù)、以質(zhì)量求發(fā)展、以質(zhì)量求效益,我們深知 劇本殺產(chǎn)品質(zhì)量的優(yōu)劣對(duì)于一個(gè)企業(yè)的重要性,為此我們嚴(yán)格按照標(biāo)準(zhǔn)組織生產(chǎn),從原材料進(jìn)廠開始,對(duì)生產(chǎn)環(huán)節(jié)中各工序進(jìn)行了質(zhì)量跟蹤把關(guān),保證出廠的每件 劇本殺產(chǎn)品合格,通過管理評(píng)審、內(nèi)部質(zhì)量審核,過程控制以及采取糾正與措施的自我完善機(jī)制,促進(jìn)企業(yè)質(zhì)量管理體系不斷完善,使企業(yè)質(zhì)量保證能力不斷加強(qiáng), 劇本殺產(chǎn)品質(zhì)量水平逐步提高,一年一個(gè)新臺(tái)階。


此次參投劇本殺平臺(tái)小黑探的金沙江創(chuàng)投,正是2018年7月線上劇本殺App我是謎的天使輪投資方?;乜催^去,2018年被稱為是劇本殺行業(yè)的“融資元年”,眾多資本紛紛下場(chǎng),劇本殺App成了“香餑餑”。梳理我是謎的發(fā)展與融資情況可以發(fā)現(xiàn),這款A(yù)pp風(fēng)頭一時(shí)無兩。2018年3月24日,我是謎小程序上線,上線首日涌入4700 多個(gè)用戶。6月完成APP公測(cè),7月正式上線,2天內(nèi)沖到排行榜第9名,月活破萬。9月份,我是謎官宣為熱門綜藝《明星大偵探》第四季官方指定社交推理App,又收獲一大波新流量,DAU接近10萬,月活近45萬劇本殺復(fù)盤解析。融資方面,我是謎在半年內(nèi)完成了三輪融資。2018年4月,新進(jìn)創(chuàng)投完成對(duì)我是謎首輪投資;同年7月,金沙江創(chuàng)投完成數(shù)百萬元天使輪投資;同年11月,魔量資本完成數(shù)千萬元Pre-A輪融資。市場(chǎng)聞風(fēng)而動(dòng),水漲船高。除我是謎以外,不少其他線上劇本殺App也在2018年完成了天使輪融資。2018年4月份,戲多多獲得由險(xiǎn)峰長(zhǎng)青投資的數(shù)百萬天使輪融資;同年5月,“戲精大偵探”獲得由經(jīng)緯中國投資的數(shù)百萬元天使輪融資;10月,百變大偵探完成數(shù)百萬元天使輪融資。受2020年疫情影響,線下實(shí)體劇本殺店暫停營(yíng)業(yè),生存艱難,而線上App迎來第二次“井噴式”發(fā)展。 大年初一,我是謎App因訪問人數(shù)暴增、系統(tǒng)崩潰登上微博熱搜,次日我是謎團(tuán)隊(duì)新增5臺(tái)服務(wù)器,但一小時(shí)不到系統(tǒng)再次預(yù)警。在這之后,我是謎又增加了20%的用戶。線上劇本殺嘗到了流量爆發(fā)的甜頭,也迅速迎來業(yè)內(nèi)對(duì)其商業(yè)模式的質(zhì)疑。首先是流量不穩(wěn)。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),在IOS應(yīng)用免費(fèi)排行榜排名中,我是謎在2020年1月28日達(dá)到第12名的峰值,之后便一路下滑,多數(shù)情況下維持在第600名到第900名之間。2021年春節(jié)期間App排名再度達(dá)至高峰,但也僅為第184名,難續(xù)輝煌。



我的“戲精”朋友陳昊我前來這里體驗(yàn)。他自己是個(gè)劇本殺迷,建了個(gè)50來人的劇本殺群,每周都會(huì)在群里吆喝組局,一局終了,接著晚餐,周末就過去了。他喜歡玩情感類的劇本,總把自己演得哭得稀里嘩啦,去組局的我時(shí)常會(huì)陷入“這有什么好哭”的疑惑中。但這家劇本殺店主打的特色就是雇傭?qū)I(yè)演員演繹,以達(dá)到沉浸式體驗(yàn)的效果。劇本殺復(fù)盤解析通常,我們認(rèn)為沉浸式游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)的逃避。但逃避是否一定消極?逃避是否也可以是一種有目的的逃離,一種深思熟慮的、積極的逃避?“劇本殺”的靈魂荷蘭學(xué)者約翰·赫伊津哈曾在他的著作《游戲的人》中談到過,游戲重要特征之一是它和平常生活的空間隔離。一個(gè)封閉的空間,不論是物質(zhì)上或者觀念上的,都從日常環(huán)境中被標(biāo)識(shí)、圈畫出來。在這個(gè)空間里,游戲舉行,規(guī)則通行。劇本殺成功塑造了這樣一個(gè)完美的游戲空間。在這樣的5個(gè)小時(shí)里,14位NPC和6位玩家共同完成對(duì)劇本的演繹,隨著一幕幕悲歡離合交替登場(chǎng),劇本殺“人生如戲,全靠演技”的特點(diǎn)得到淋漓盡致的發(fā)揮,玩家也可以借此體驗(yàn)百味人生,擺脫日常生活的單調(diào)。

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