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得有位玩家曾經(jīng)說(shuō)過(guò):我和TA在現(xiàn)實(shí)生活中已經(jīng)站在了兩個(gè)對(duì)立面,未來(lái)也一定是兩條不會(huì)相交的平行線??赏ㄟ^(guò)某一個(gè)本,劇本里的TA所扮演的角色總是保護(hù)著她,默默為她付出一切。這場(chǎng)游戲讓她恍惚地覺(jué)得,當(dāng)年那個(gè)溫柔開朗、愛打籃球的白衣少年好似又回來(lái)了一般。 劇本殺就像是一場(chǎng)夢(mèng),醒了很久還是很感動(dòng)。寫在后面 我們每個(gè)人都會(huì)做夢(mèng)。只是有些能記得,而有些已經(jīng)想不起來(lái)了。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色很多人都期望在夢(mèng)里能實(shí)現(xiàn)一些現(xiàn)實(shí)較難實(shí)現(xiàn)的愿望,說(shuō)不敢說(shuō)的話,做不敢做的事。而劇本殺,就是適時(shí)地為我們提供了一個(gè)這樣的夢(mèng)境。讓我們?cè)诿β档纳钪?,能夠肆無(wú)忌憚地去體驗(yàn)?zāi)切┕适?。人生如?mèng),一場(chǎng)接一場(chǎng),總有會(huì)醒來(lái),繼續(xù)新的夢(mèng)。劇本殺,同樣一場(chǎng)接著一場(chǎng),一場(chǎng)游戲一場(chǎng)夢(mèng)。



劇本殺行業(yè)未來(lái)的機(jī)會(huì),一定在于和其他元素的組合。種,是和地方政府部門合作,和文旅項(xiàng)目相結(jié)合。很多文旅產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目中很多的實(shí)景場(chǎng)地,比如小農(nóng)場(chǎng)、古鎮(zhèn)古街道、都是可以直接運(yùn)用到劇本推理場(chǎng)景的,還可以省去不必要的改造費(fèi)用,同時(shí),傳統(tǒng)旅游景區(qū)因?yàn)閵蕵?lè)內(nèi)容陳舊古板,對(duì)年輕消費(fèi)者吸引力不足,實(shí)景的劇本殺與景區(qū)場(chǎng)景相組合為一體,可以真正實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)。第二種,與VR、XR技術(shù)的融合。劇本殺復(fù)盤解析2021年年初,虎牙直播聯(lián)合優(yōu)酷與小黑探推出全國(guó)首檔沉浸式劇本殺直播綜藝-《贏家》。在節(jié)目中將劇本殺與XR技術(shù)相結(jié)合,播出以來(lái)廣受好評(píng),且VR技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于一些線下劇本門店之中,如《明星大偵探》官方合作的“芒果探索館“已在各地鋪展,給消費(fèi)者帶來(lái)VR實(shí)景劇本殺體驗(yàn)。線下劇本殺門店的成本之一就是門店裝修費(fèi),想要有好的沉浸式體驗(yàn),道具、裝修都得要好的,但是貴,真的貴!VR技術(shù)相比于每平米近千元的布景費(fèi)用,并未大幅增加店家運(yùn)營(yíng)成本,反而在相同成本下,VR技術(shù)的體驗(yàn)更逼真。



為什么年輕人愛玩劇本殺?說(shuō)完了概念、產(chǎn)業(yè)鏈,我們?cè)倩氐侥莻€(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,為什么那么多人喜歡玩劇本殺?首先,劇本殺本質(zhì)上是情緒消費(fèi)。玩家參與游戲過(guò)程中,大腦分泌多巴胺產(chǎn)生快樂(lè)情緒,玩家會(huì)為了這種愉悅感花錢體驗(yàn),這有點(diǎn)類似看話劇或玩狼人殺。但看話劇需要審美水平,狼人殺需要較強(qiáng)的邏輯和表達(dá)能力,相比之下,劇本殺只需要進(jìn)入劇情,玩家即使“躺平”也能玩到。有參與感、有線下社交、低門檻,還能獲取快樂(lè),這種形式確實(shí)會(huì)讓消費(fèi)者喜歡。不過(guò),情緒消費(fèi)的另一面是,一旦情緒調(diào)動(dòng)失敗,消費(fèi)者會(huì)重新計(jì)算沉默成本,所以盡管當(dāng)前劇本殺很火,但網(wǎng)絡(luò)上對(duì)劇本殺的評(píng)價(jià)褒貶不一,兩級(jí)分化。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色另外,劇本殺的代入感,可以滿足玩家逃離現(xiàn)實(shí)的需求,換句話說(shuō),劇本殺可以幫助玩家進(jìn)行情感宣泄。一場(chǎng)沉浸式的游戲,從不同的人生經(jīng)歷中獲得新的體驗(yàn)和認(rèn)知,而通過(guò)對(duì)角色的“移情”,玩家在現(xiàn)實(shí)生活中壓抑的情緒往往能夠在這種場(chǎng)景中得到很好的釋放。1942年,美國(guó)心理學(xué)家莫雷諾創(chuàng)立了心理劇治療。他相信人類是天生的演員,且具有自然的行動(dòng)渴望,需要將內(nèi)在的情感狀態(tài)表達(dá)出來(lái),以親身的體驗(yàn)來(lái)認(rèn)識(shí)自我,認(rèn)識(shí)世界。



在大眾娛樂(lè)需求增加、綜藝背書等因素的影響下,劇本殺在進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后快速膨脹,2020年中國(guó)劇本殺市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)117.4億元。在需求推動(dòng)下,中國(guó)劇本殺門店快速擴(kuò)張,行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)壯大,預(yù)計(jì)到2022年中國(guó)劇本殺行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將增至238.9億元。據(jù)艾媒咨詢提供的數(shù)據(jù),超7成的受訪網(wǎng)民愿意向他人劇本殺;受訪網(wǎng)民對(duì)劇本殺的沉浸感、角色設(shè)計(jì)和劇情設(shè)計(jì)的滿意度整體較高。劇本殺的劇本質(zhì)量高,劇本內(nèi)容豐富緊湊,劇本殺復(fù)盤解析是劇本殺玩家劇本殺的關(guān)鍵因素。有61.4%的受訪網(wǎng)友認(rèn)為,現(xiàn)在劇本殺行業(yè)的主要問(wèn)題,是劇本問(wèn)題不清晰,盜版劇本質(zhì)量低。劇本殺的劇本存在版權(quán)問(wèn)題,盜版劇本帶來(lái)很多不確定因素,從而影響了游戲體驗(yàn)感和新鮮感,因此,劇本殺行業(yè)應(yīng)規(guī)范化發(fā)展。在陳淼看來(lái),劇本殺當(dāng)下存在“暴力”“血腥”等不利于青少年身心發(fā)展的價(jià)值導(dǎo)向,版權(quán)保護(hù)也亟待加強(qiáng)?!坝捎跍?zhǔn)入門檻低,盜版劇本一直沒(méi)法杜絕,一些劇本的問(wèn)題也欠缺考慮,容易對(duì)年輕人的身心產(chǎn)生不良影響。另外,線下劇本殺非常強(qiáng)調(diào)互動(dòng)性,如果從業(yè)人員缺乏專業(yè)訓(xùn)練,或者劇本沒(méi)有新意、太趨于同質(zhì)化,是非常降低游戲體驗(yàn)的?!绷硪环矫妫诖蠖鄶?shù)需要懸念來(lái)調(diào)足觀眾胃口的劇本當(dāng)中,會(huì)存在一些以“兇殺”等沖突對(duì)立的劇情。如果要削減掉這些情節(jié)元素,則意味著喪失部分客群。劇本殺愛好者王樂(lè)樂(lè)(化名)向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,如果缺少一些“兇案”元素,會(huì)減少解謎的樂(lè)趣。
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