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劇本殺復(fù)盤劇本殺解析齊全

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劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂消遣外,滿足現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動(dòng)的現(xiàn)代社會(huì),越來越多的青年依賴網(wǎng)絡(luò)社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,虛擬的人際關(guān)系制造出親密的幻覺,真實(shí)的社會(huì)交往則被淡化。 在這種社會(huì)背景下,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:剛開始很興奮和開心,感覺遇到的所有人都很熱情,但很快就會(huì)失望地發(fā)現(xiàn),這樣的熱情難以存留,瞬間就會(huì)像氣球般飄走。 “氣球式社交”在線下也越來越常見,無論是在聚會(huì)、應(yīng)酬還是工作關(guān)系中,社交活動(dòng)破冰不易,進(jìn)入深層交流更難。而諸如劇本殺一類桌面角色扮演游戲,為網(wǎng)絡(luò)青年打開了一扇放下手機(jī)、邁向線下的大門。他們發(fā)動(dòng)鉆研演技的小馬達(dá),或在一樁樁虛設(shè)迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。劇本殺復(fù)盤答案 部分玩家因在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺少歸屬感和認(rèn)同感,而進(jìn)入劇本殺的設(shè)定環(huán)境,以期與他人,哪怕是陌生人,產(chǎn)生一些共鳴,待游戲終結(jié)“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。劇本殺并不嘗試為玩家提供“詩與遠(yuǎn)方”的游戲?yàn)跬邪钕胂螅窃趲醉摷埖摹凹芸铡惫适轮袑⒂螒虻幕痉懂犂斓?,?chuàng)造出一個(gè)富有張力的時(shí)空。 它以視覺、聽覺等多重符號(hào)極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,玩家可在游戲中卸去假面,回歸自我,享受放松與快感。亞太未來影視創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)、電影《世間有她》總出品人、總制片人董文潔告訴預(yù)言家游報(bào):“我們?cè)谂臄z制作這部電影時(shí),就希望打造出一個(gè)“世間有她”女性IP小宇宙,在電影和劇本殺之外,還規(guī)劃了圖書、小程序、女性公益基金等等。” 從IP角度而言,劇本殺作為年輕用戶占比75%的線下游戲形式,具備高度沉浸的優(yōu)勢(shì),一方面有著IP希望拓展的新用戶,另一方面能促進(jìn)新用戶理解IP世界觀、價(jià)值觀。 《新倩女幽魂》相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)預(yù)言家游報(bào)表示:“我們希望外圍用戶能夠通過這種新穎有沉浸感的形式來關(guān)注游戲劇情和內(nèi)容,對(duì)人設(shè)有了解和認(rèn)可,從而對(duì)游戲產(chǎn)生興趣。”而從用戶角度而言,劇本殺能夠讓IP在原本形態(tài)之外,帶來故事的延伸和拓展,帶來更多元、豐富的娛樂體驗(yàn),使得消費(fèi)原IP所產(chǎn)生的快感更加具象化立體化?!稇c余年》劇本殺的玩家在社交平臺(tái)評(píng)論中,劇情和原IP勾連的部分好評(píng)較多,“深入感受了《慶余年》人人平等的立意”等類似評(píng)價(jià)是其中主流。 除了IP整體開發(fā)的作用,劇本殺還可以作為文娛作品的營(yíng)銷手段,尤其是對(duì)于電影而言,相比較劇集、動(dòng)漫等其他形態(tài),電影對(duì)于營(yíng)銷動(dòng)作的依賴性更強(qiáng),電影方對(duì)于映前營(yíng)銷會(huì)有內(nèi)容或者相關(guān)上的要求。“我們希望劇本殺能夠作為電影的一個(gè)前置體驗(yàn)產(chǎn)品,在內(nèi)容上和電影形成一個(gè)連接點(diǎn),通過劇本殺影響用戶?!? 《刺殺小說家》劇本殺出品及發(fā)行方一閃工作室創(chuàng)始人劉藝松說道。而在體驗(yàn)之外,有些電影IP方還會(huì)希望有海報(bào)張貼、預(yù)告片播放、送票等相關(guān)活動(dòng),產(chǎn)生實(shí)際的帶客量。這實(shí)際上就對(duì)發(fā)行方提出了更高的要求,需要發(fā)行方一是在內(nèi)容上下功夫,二是統(tǒng)籌店家以及票務(wù)資源。劉藝松告訴預(yù)言家游報(bào):“做IP劇本殺比原創(chuàng)劇本殺要投入的時(shí)間和精力都更多,但收益上其實(shí)并沒有多多少?!? 目前頭部IP劇本殺和頭部原創(chuàng)劇本殺的銷售量甚至不能放在一個(gè)水平線上比較。那劇本殺行業(yè)為什么還是掀起了“大IP改編”熱呢?還是要回到劇本殺形態(tài)以及行業(yè)規(guī)模上來看,對(duì)用戶而言,嘗試劇本殺的門檻并不低,時(shí)間長(zhǎng)、價(jià)格高,并且需要十足的精力投入,所以相關(guān)數(shù)據(jù)中,劇本殺行業(yè)總體玩家規(guī)模在5000萬上下,而影視、文學(xué)、游戲等內(nèi)容形態(tài)的用戶都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過劇本殺。當(dāng)劇本殺和文娛IP相結(jié)合,實(shí)際上起到的是一個(gè)作用。 《盛夏未來》官宣劇本殺項(xiàng)目的評(píng)論下,全部是電影觀眾在表達(dá)希望參與的想法。



玩XX本玩哭了”、“被DM演哭了”、“DM帶著進(jìn)入氛圍”……DM的個(gè)人素質(zhì)、控場(chǎng)能力、演繹能力,直接決定著玩家的體驗(yàn)?!耙粋€(gè)好的DM能讓整場(chǎng)游戲更具氛圍感,不僅能帶領(lǐng)玩家把握好游戲的節(jié)奏,也能讓游戲過程更加順利”,用戶表示。比如在高碑店的古風(fēng)劇本殺,問DM有沒有共享充電寶,DM會(huì)說,“充電寶為何物?劇本殺復(fù)盤解析可否借老夫一睹? ”大量資本、店家、消費(fèi)者涌入市場(chǎng)的同時(shí),劇本也火急火燎地撒向市場(chǎng)。一家劇本殺能否存活,與劇本質(zhì)量息息相關(guān)?!皷|直門有家店,就靠著本撐起一片天”,玩過200多個(gè)本的玩家曾經(jīng)對(duì)媒體表示。直接能通過劇本殺賺錢的是——編劇。數(shù)據(jù)顯示,77%的劇本殺商戶擁有50~300本劇本可供消費(fèi)者選擇。劇本殺巨大的缺口,對(duì)于不少編劇而言,在影視行業(yè)蕭條之下不錯(cuò)的選擇。相比電影的制作成本和時(shí)間周期,劇本殺投資更少,來錢更快,對(duì)很多影視工作從業(yè)者而言,無疑是條新出路。比如疫情階段有《疫不容辭》,還有《贅婿》、《榮耀》、《慶余年》、《唐人街探案3》改編的劇本,劇本殺也迎來諸多影視公司的爭(zhēng)相入局,劇本殺影視化正如火如荼。




一個(gè)劇本館,幾乎實(shí)現(xiàn)了老母親們對(duì)教育的完美想象:把小孩送進(jìn)大門之后不管不問,再走出來,就是一個(gè)語數(shù)外滿分,史地生全能超級(jí)大學(xué)霸。按照這個(gè)思路暢想,再搞個(gè)高考真題館,過五關(guān)斬六將,直接走進(jìn)清華北大…你還別不信游戲的力量。朋友家小孩考進(jìn)了985的歷史系,靠得就是小學(xué)癡迷桌游玩《三國(guó)殺》,從三國(guó)到三皇五帝,劇本殺復(fù)盤解析興趣上頭就一通百通、欲罷不能…而且,這很符合教育的大方向??!本來雙減就是管住家長(zhǎng)的消費(fèi)欲望,不讓小孩借助外力成績(jī),不能課外輔導(dǎo)、不要家教,成才全憑自雞,拼得都是智商。如今,劇本館創(chuàng)造了全封閉的學(xué)習(xí)環(huán)境,還去老師、去家長(zhǎng),全程只能靠小孩自己摸索,這不就是專家想看到的結(jié)果嗎?爹媽放棄雞娃,小孩愛上學(xué)習(xí)。從此人間處處母慈子孝,各得各的解脫…完美。




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