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在一個劇本殺沙龍上,超自然力量影業(yè) CEO 周圍介紹,由于劇本殺改編影視的樣本不足,劇本殺創(chuàng)作者面臨合作模式不固定、分成不統(tǒng)一等問題。推理大師創(chuàng)始人王夢池也在沙龍上透露,「寫過一個劇本殺,版權只賣到兩萬元。」圖片爆款的價值2016 年,《明星大偵探》這檔爆款綜藝為散亂的劇本殺行業(yè)初次提供了集中的識別度和內容入口。作為芒果 TV 的招牌,它被賦予的使命就是「做和電視綜藝不一樣的東西」、「做出年輕人愛看的東西」?!睹餍谴髠商健房倢а莺问鎸Α度暋繁硎?,在明偵誕生之初,劇本殺這種形式在中國的受眾群體很小,「基本是一些喜歡推理的人,知名度極為有限?!挂虼?,節(jié)目團隊當時的目標是,如何在參與者程度地完成故事展現(xiàn)的前提下,讓更多觀眾持續(xù)喜歡上整個故事劇情?!溉绾螌乙筛型ㄟ^場景呈現(xiàn)給觀眾」也成為這檔節(jié)目的核心問題。圖片何舒表示,外部的推理小說家很難直接滿足劇本需求。團隊采取了對癥下藥的定制模式,由編劇組提出故事,然后再去敲定具體細節(jié)。由于節(jié)目的特殊性,明偵還邀請了專門的外部編劇團隊,為節(jié)目提供多種專業(yè)指導?!肝覀冞@個節(jié)目注定和別的節(jié)目不一樣,它更像是在看一個電影。」何舒說。為了追求電影般的懸疑感和推理的高能點,「半年準備、半年錄制」成為了明偵六季錄制的基本節(jié)奏,導演組需要全程參與編劇和剪輯。在這個意義上,觀眾消費這檔綜藝內容的過程,也培養(yǎng)出一劇本殺復盤解析大批劇本殺的「死忠粉」。根據(jù)美團發(fā)布的《2021 實體劇本殺消費洞察報告》,有 37%的用戶是被《明星大偵探》等綜藝節(jié)目所吸引,出于新鮮感親身體驗。在當時,各地線下劇本殺店甚至開始模仿明偵的案子構建劇本,以吸引明偵粉和劇本殺愛好者,積累人氣?!肝铱梢院茏院赖卣f,目前劇本殺市場的風靡,我們的節(jié)目起到了重要的作用?!购问鎸Α度暋罚ü娞?ID:tosansheng)表示。隨后兩年,多個線上劇本殺平臺也開始陸續(xù)出現(xiàn)。我是謎創(chuàng)始人兼 CEO 林世豪告訴《三聲》,「我們一直都想把桌游中一些好的游戲搬到線上?!苟笮途C藝節(jié)目的爆火為劇本殺游戲積攢了一定的熱度和粉絲群,結合對劇本殺優(yōu)質內容體驗的信心,林世豪試圖為劇本殺內容尋找更多的消費場景。


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進入角色,是劇本殺里玩家體驗另一段人生的方式。個個事件串聯(lián),段段時間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來。 在這浩渺的歷史長卷中,既有朝代更迭的風云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對于《金陵有座東君書院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。 故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個時代背景? 申老師:歷史情感本的架構一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內容,來表達歷史背景下人物的“道德感”和“價值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因為這個時代滿足以下幾點:一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認知度強。 記者:為什么選擇聚焦于南唐時期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運與時代背景有機相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關注小人物在歷史中劃過的痕跡。 在正常生活中,小人物是更真實存在的。小人物用自己真實的生活軌跡,拼湊出了這個真實的世界,他們才是這個世界的基石。 在時間的長河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒有割裂性的區(qū)別。這個故事是一場大型的暗喻。我采用了真實的歷史時間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。 記者:在情感本創(chuàng)作時,您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個劇本到底是用故事引導了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對立的角度來看待這個問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結合。 許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠,這其實大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。 故事是劇本殺的靈魂。一個劇本殺能不能吸引人,關鍵在于對故事節(jié)奏感的精準把握。很多作者無法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個角度來說,這反而浪費了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長時間? 創(chuàng)作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個半月的時間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個點都規(guī)劃清楚,才會有完整的故事脈絡;清水房,就是故事的肉身,是“由點到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。 記者:在機制上,您如何在劇本中增強玩家的代入感?申老師:“機制”并非“小游戲”,不能只為湊時間,而應服務劇情本身,做到不突兀地、有效增強玩家代入感。機制和劇情在很多時候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過機制來展現(xiàn)一個環(huán)節(jié),那么這個機制就是成功的;如果機制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領大多數(shù)。 在我看來,機制有三點規(guī)則:其一,機制一定要服務于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機制是促進感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關系來塑造立體化的人物群像? 鐵頭阿土:我們三位作者都并非科班出身,創(chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長”,憑直覺去感受、揣摩和總結,再去測試驗證。慢慢地,我能明顯感受到,當你把一個角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。 《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個角色在一段時間內的剪影。有時我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗另一段人生”的口號,那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的轉折我們無法預料,這也并不陌生。從學校到社會,從個人到家庭,身份、環(huán)境都會隨著成長而不斷變化。學會比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達到漸進的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調。 情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨立存在的,而是前后照應的,它需要通過事件和細節(jié)來綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時,我們需要有一個基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們去歸納總結。我認為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點。當我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會發(fā)現(xiàn)許多“槽點”。盡可能地解決掉“槽點”,情感就會更接近真實。劇本殺復盤答案 所以,學會比玩家更了解玩家,這是一個不斷學習的過程。不過換個角度來看,這門“課程”其實也很簡單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學到什么是的設計作品,什么是優(yōu)質的流程表達;在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對于創(chuàng)作本身來說,都是非常必要的。 面對玩家們的評論,我們也在不斷調整自己。有時,我們收到的意見是很強烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強加。 在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動我自己。從另一層來說,這也是我們對某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個允許創(chuàng)作者腦洞大開的世界,是一個自由言說的世界,是一個多姿多彩的世界。因此,對于情感的表達,創(chuàng)作者們完全可以探索和開發(fā)更多的方法,千萬不要局限于某種基調?!皫ьI玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。


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