劇本殺復(fù)盤(pán),劇本殺服務(wù)熱情的詳細(xì)視頻已經(jīng)上傳,我們的視頻將帶您領(lǐng)略產(chǎn)品的獨(dú)特設(shè)計(jì)、卓越品質(zhì)以及出色性能,讓您對(duì)它有更深刻的認(rèn)識(shí)和了解。
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周文靜告訴記者,普遍來(lái)看,劇本殺創(chuàng)作者基本沒(méi)有賺到什么錢(qián),導(dǎo)致上游的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不多?!捌放苹拈T(mén)店還是太少,劇本殺的商業(yè)模式必須要有一定的門(mén)店數(shù)量支撐,才能良性循環(huán)起來(lái)”。門(mén)店多了,賣(mài)IP相關(guān)的衍生品、提供餐飲服務(wù),能賺到更多的錢(qián),才能提高創(chuàng)作者的待遇,給作者更多的分成。而上游作者賺到錢(qián)了,才能夠線(xiàn)下店的吸引力。產(chǎn)業(yè)鏈的一邊,作者不賺錢(qián)。而另一邊,線(xiàn)下門(mén)店賺錢(qián)相對(duì)容易。劇本殺復(fù)盤(pán)解析線(xiàn)下劇本殺門(mén)店通常有兩種玩法:一種是主打桌面劇本,玩家們圍在一張桌子前,根據(jù)每個(gè)人的角色劇本和一些線(xiàn)索卡片上提供的信息,通過(guò)表演加聊天的方式,還原案件真相,找出真兇。另一種形式主打?qū)嵕皠”?,店家?huì)通過(guò)裝修、服裝、布景,把劇本內(nèi)容變成實(shí)景,給玩家營(yíng)造一種沉浸式的體驗(yàn)。目前大多數(shù)的劇本殺門(mén)店都是一到兩個(gè)實(shí)景劇本加上幾十個(gè)純桌面劇本相結(jié)合的模式,通過(guò)實(shí)景劇本吸引新客,主要針對(duì)入門(mén)級(jí)玩家,通過(guò)大量的桌面劇本來(lái)吸引老用戶(hù)不斷回店復(fù)購(gòu)消費(fèi)。南京一名劇本殺店主稱(chēng),以實(shí)景劇本《墓中無(wú)人》為例,7名玩家,每人268元,一場(chǎng)下來(lái)的收入就是1876元,一個(gè)月下來(lái)就有將近4萬(wàn)元左右的收入?!?021年中國(guó)劇本殺行業(yè)研究報(bào)告》顯示,線(xiàn)下劇本殺的單次平均消費(fèi)金額在幾十元到幾百元之間。二線(xiàn)城市的劇本殺單人票價(jià)多在百元以下,一線(xiàn)城市則以200-300元為主。加上裝修、人工和劇本采購(gòu)等費(fèi)用,一家劇本殺線(xiàn)下實(shí)體店的前期投入在30-100萬(wàn)元不等,運(yùn)營(yíng)良好的店家半年左右可以收回成本,實(shí)現(xiàn)盈利。
這是一個(gè)內(nèi)容場(chǎng)景,場(chǎng)景反哺內(nèi)容的模型。劇本殺并不是靠著單獨(dú)線(xiàn)下開(kāi)店邏輯和年輕人社交需要而成為爆款品類(lèi),它之所以能夠超越之前的諸多桌游,正是因?yàn)閯”練⑸鷳B(tài)具備了多層次的內(nèi)容價(jià)值。從微觀上說(shuō),一個(gè)完整優(yōu)質(zhì)的劇本殺游戲,就是一個(gè)完整優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容場(chǎng),劇本、DM、服化道、沉浸式裝置,甚至每一個(gè)玩家在其中的自我演繹與發(fā)揮,都是構(gòu)成這個(gè)小型內(nèi)容場(chǎng)的內(nèi)容元素。 在劇本殺成為有著某種統(tǒng)一性的線(xiàn)下娛樂(lè)業(yè)的過(guò)程之中,內(nèi)容發(fā)揮著決定性作用。社交不再是一種消遣的目標(biāo),而成為一種內(nèi)容的延伸。首先,在芒果 TV 爆款綜藝的催化之下,分散的劇本殺行業(yè)不再只是一個(gè)個(gè)高度分散的小店,而初次出現(xiàn)了集中性的內(nèi)容入口,推動(dòng)著大規(guī)模年輕人進(jìn)入這個(gè)游戲之中; 其次,當(dāng)內(nèi)容加速介入到年輕人的消費(fèi)決策之后,劇本殺自身的內(nèi)容性又支持諸多自拍、測(cè)評(píng)、體驗(yàn)等種草類(lèi)內(nèi)容的傳播,小紅書(shū)等內(nèi)容社區(qū)在其中發(fā)揮了鏈接性作用。劇本殺之所以有可能成為一個(gè)持續(xù)性行業(yè),也正是因?yàn)橛纱硕w現(xiàn)的內(nèi)容多層次,為諸多內(nèi)容和內(nèi)容從業(yè)者提供了接口、衍生和場(chǎng)景。劇本殺復(fù)盤(pán)答案 從大型內(nèi)容公司的優(yōu)質(zhì) IP,到在線(xiàn)視頻平臺(tái)的大體量綜藝,再到小型內(nèi)容生產(chǎn)者、個(gè)體影視編劇,作為一種線(xiàn)下內(nèi)容表現(xiàn)形式,劇本殺似乎都提供了各自的存在方式。相應(yīng)地動(dòng)作正在密集展開(kāi),在過(guò)去的幾個(gè)月之中,和劇本殺有關(guān)的綜藝系列、文旅項(xiàng)目、IP授權(quán),以及造富神話(huà),成為內(nèi)容行業(yè)一個(gè)個(gè)熱鬧話(huà)題。 樂(lè)觀如雕爺者,已經(jīng)認(rèn)為劇本殺的市場(chǎng)價(jià)值可以遠(yuǎn)超電影市場(chǎng)。在采訪(fǎng)之中,我們接觸到的很多年輕劇本殺店經(jīng)營(yíng)者,正是在這樣的樂(lè)觀論調(diào)之中建起了一家家嶄新的劇本殺店,交流下來(lái)又讓人不禁憂(yōu)心忡忡。理論并不等于實(shí)際。 劇本殺的未來(lái)屬于誰(shuí),還是一個(gè)需要長(zhǎng)期實(shí)踐的問(wèn)題——內(nèi)容的生意不是標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)?;猓瑑?nèi)容進(jìn)入消費(fèi)也不僅是銷(xiāo)售周邊和 IP 衍生。在這一篇特寫(xiě)之中,我們優(yōu)先還原和討論的是,劇本興起的背后的內(nèi)容驅(qū)動(dòng)是什么,以及劇本殺可以為內(nèi)容提供哪些機(jī)會(huì)。 2015 年前后,在《Panda Kill》和《飯局的誘惑》等綜藝帶動(dòng)下,狼人殺桌游曾短暫出圈,相關(guān)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目獲得過(guò)資本青睞。作為一款博弈類(lèi)游戲,狼人殺不具備故事性和內(nèi)容延展,個(gè)體玩家的表現(xiàn)不穩(wěn)定且差異極大,簡(jiǎn)單的卡牌配置使得相熟的玩家甚至不需要專(zhuān)門(mén)去線(xiàn)下店。 劇本殺的內(nèi)容則更為完整和豐富,相當(dāng)于一個(gè)小型的內(nèi)容場(chǎng)。這是劇本殺與此前桌游的關(guān)鍵不同。從選擇劇本、揣摩人物到開(kāi)始推理,劇本殺時(shí)長(zhǎng)通常在 4 到 6 個(gè)小時(shí)。 基于精心設(shè)計(jì)的游戲背景與故事情節(jié),劇本殺要求玩家在角色扮演的基礎(chǔ)上,按照劇本設(shè)定以及線(xiàn)索導(dǎo)向,通過(guò)相互合作、相互觀察進(jìn)行邏輯推理,找出游戲中的兇手。劇本殺的靈魂是劇本。專(zhuān)屬于每個(gè)角色的人物設(shè)計(jì),在給予玩家個(gè)人發(fā)揮空間的同時(shí),保證了固定的整體故事結(jié)構(gòu)。 在狼人殺中,玩家時(shí)常面臨無(wú)話(huà)可說(shuō)卻又不得不發(fā)言的窘境,而劇本的存在,降低了劇本殺的發(fā)言門(mén)檻。劇本殺的劇本大體分為盒裝本、城市限定本以及本三類(lèi)。 普通盒裝本的價(jià)格在幾百元區(qū)間,由于劇本殺市場(chǎng)需求過(guò)大,當(dāng)前大都陷入到了過(guò)分雷同的瓶頸。據(jù)劇本殺資深玩家小麗透露,「在玩了超過(guò) 100 個(gè)劇本以后,我現(xiàn)在玩普通盒裝本都能猜到后面的內(nèi)容。」「城市限定本、本等優(yōu)質(zhì)劇本才是一家劇本殺門(mén)店生死存亡的關(guān)鍵?!咕巹≠R北辰告訴《三聲》。 「市面上仍缺乏優(yōu)質(zhì)的劇本?!乖趨⒓觿”練⒄箷?huì)選本時(shí),參會(huì)者會(huì)為了一部城市限定本爭(zhēng)得不可開(kāi)交。由于劇本殺解謎的特性,很多劇本一生只能玩一次,因此劇本屬于「一次性消耗品」。這也為擁有優(yōu)質(zhì)劇本生產(chǎn)能力的編劇提供了劇本殺入局點(diǎn)。 賀北辰告訴《三聲》,自己目前創(chuàng)作一部劇本殺能收入 30 萬(wàn)元,一些頭部作者甚至能達(dá)到百萬(wàn)。由于劇本殺 TO C 的特性,精簡(jiǎn)了平臺(tái)審核流程,編劇能夠直接與消費(fèi)者完成對(duì)接,更有利于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出。 「對(duì)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),內(nèi)容永遠(yuǎn)是面向觀眾的?!箖?nèi)容自身具備延展性。目前,劇本殺已經(jīng)由早期的推理、懸疑主題,發(fā)展出了更廣泛的劇本類(lèi)型。既有偏情感向、故事性的情感本,也有為聚會(huì)助興的喝酒本。一位線(xiàn)下劇本殺店負(fù)責(zé)人介紹,在玩某些代入感較強(qiáng)的情感本時(shí),一位玩家到甚至?xí)薜貌荒茏约骸?/div>
搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán)(果洛市分公司)坐落于搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán),是一個(gè)集科研、制造、銷(xiāo)售于一體的現(xiàn)代型企業(yè)。公司擁有一支經(jīng)驗(yàn)豐富的高素質(zhì)研發(fā)隊(duì)伍,公司本著“勤奮務(wù)實(shí)、自主創(chuàng)新”的企業(yè)精神,全心致力于 劇本殺的研發(fā)與制造。公司現(xiàn)有產(chǎn)品: 劇本殺。面對(duì)未來(lái),我們有充足的信心開(kāi)拓更廣闊的發(fā)展空間,在充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)下,我們堅(jiān)持自主創(chuàng)新,不斷優(yōu)化企業(yè)內(nèi)部管理,為國(guó)內(nèi)外客戶(hù)提供輸送方案和產(chǎn)品。
封神?這倆字在劇本圈可不是那么好做到的,但首先要說(shuō)一句,劇本殺本身就算是一種比較主觀的游戲,可能8成左右的玩家對(duì)于一個(gè)劇本是否好玩的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)在于自身的角色,DM的帶本或演繹,少數(shù)玩家則是因?yàn)橐粋€(gè)劇本的好故事而喜歡上這個(gè)劇本,整體來(lái)說(shuō)大家的想法可能會(huì)有所偏差,因此我的這個(gè)總結(jié)篇或者某種程度上來(lái)說(shuō)可能會(huì)和一些玩家的想法背離,但我還是會(huì)盡量客觀的。入榜的本我會(huì)寫(xiě)一個(gè)封神指數(shù),5分滿(mǎn)分說(shuō)到《刀鞘》,劇本殺復(fù)盤(pán)解析應(yīng)該算是2020年的年度陣營(yíng)本了吧,而且我基本上沒(méi)看到過(guò)差評(píng),從去年開(kāi)始,這個(gè)本就已經(jīng)大火了。什么天花板陣營(yíng),多么多么感人...每次我聽(tīng)到這樣的評(píng)價(jià)時(shí),其實(shí)都會(huì)默默的降低期待,因?yàn)檫@種尬吹出現(xiàn)的次數(shù)實(shí)在太多,而且我也不是一個(gè)喜歡吹的人,除非它真的真的特別好,所以也是在約了許許多多次之后...終于被我約上了先說(shuō)結(jié)果,還是蠻值得去玩的一個(gè)本,天不天花板每個(gè)人都有自己的主觀看法,在我心中還是非常好的,首先我跟人認(rèn)為是不存在所謂的邊緣角色,因?yàn)檫@個(gè)本的機(jī)制很巧妙的把大家都拉近了,能騙,能偷,而且機(jī)制環(huán)節(jié)也蠻有趣的,不管是熟人車(chē)還是拼的車(chē),一旦機(jī)制了起來(lái),又是笑又有點(diǎn)興奮的感覺(jué),代入感不錯(cuò)。平衡程度的話(huà),陣營(yíng)之間基本上也是相互制約的,至于你到底能不能贏出來(lái),有些角色還是得看你的欺騙技巧了哈哈~
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