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劇本殺野蠻生長了四年,跑出來的連鎖/加盟品牌依舊鳳毛麟角。目前近3萬家的線下實(shí)體店,規(guī)模雖迅速擴(kuò)張,卻少有頭部玩家,大部門都是中小門店。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2020年底,規(guī)模較大的“我是謎”,線下店全國共34家;“迷之神探”劇本殺復(fù)盤解析全國共25家;“劇本部落”全國共24家;“叁千世界”全國共27家(均為包含直營和加盟店),包括這些門店,全國門店超過6家以上的商戶僅有1%,21%的商戶開設(shè)2到5家門店,78%的商戶僅開出單店。作為早一批店家,四年多時(shí)間里,包包已打造出口碑,積累許多業(yè)內(nèi)資源,也經(jīng)常與行業(yè)內(nèi)人士互動(dòng)并發(fā)起活動(dòng),店內(nèi)劇本價(jià)值超50萬。盡管如此,包包至今仍只有1家直營店、1家加盟店。市場狂熱的背面,是資本的冷靜。一位“劇本殺”投資人提到,“目力所及,現(xiàn)在無論是發(fā)行平臺、評測媒體還是店面都不是大資本的優(yōu)質(zhì)標(biāo)的,就拿店鋪說,明顯是低頻次消費(fèi)場景、高客單價(jià),缺乏盈利爆點(diǎn),所以你看報(bào)道中沒什么機(jī)構(gòu)資本往里涌?!睌[在眼前一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題是——整個(gè)行業(yè)缺乏優(yōu)質(zhì)標(biāo)的。究其原因,劇本殺行業(yè),入行容易,經(jīng)營卻非常的難。包包告訴伯虎財(cái)經(jīng),并不是買一個(gè)劇本就好了,你還需要花人力去研究?!岸椰F(xiàn)在劇本這么多競爭店家,你買這個(gè),他也買這個(gè),有經(jīng)驗(yàn)的店一兩天就可以開給玩家玩,沒經(jīng)驗(yàn)的要一兩個(gè)星期?!?/div>




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記者|王煜在風(fēng)格極有特色的房間,幾位玩家身著代表各自身份的服飾,手持各種道具緊張巡查,試圖找出真相;幾個(gè)人帶著特定的身份和故事,圍坐桌邊,口中或真或假,各懷心思,各有任務(wù);在線上,愛好者也能隔空與三五好友完成對“劇本殺”的體驗(yàn)。在這種當(dāng)下流行的娛樂方式里,人們看上去是扮演體驗(yàn)故事里的人生,其實(shí)也是在推理演繹自己的生活。真實(shí)的“殺局”2016年暑期,高三畢業(yè)的澤風(fēng)(化名)次玩到了劇本殺。當(dāng)時(shí),電視綜藝節(jié)目《明星大偵探》首季的熱播,讓這種以懸疑推理和角色扮演為核心的真人游戲方式開始在國內(nèi)流行。相關(guān)的App很快上線,澤風(fēng)和她的小伙伴們就是在當(dāng)面聚會時(shí)通過App開啟了盤“殺局”?!皠偮犝f時(shí)你也許會覺得劇本殺是桌面游戲‘殺人游戲’‘狼人殺’的升級版本,但玩過幾盤之后你就會知道,其實(shí)它的內(nèi)容形式和給人的體驗(yàn)要豐富許多,已經(jīng)是另外一套體系了?!睗娠L(fēng)提到的前兩種桌面游戲被人們熟悉已經(jīng)很多年,玩家們公認(rèn)的是:雖然它們也有一定的推理成分,但在判斷“真兇”時(shí),更多依賴的是一些“場外信息”,例如玩家的神情動(dòng)作、思考和行為的習(xí)慣等?!斑@當(dāng)然也很有意思,不過那更多的是一種社交的樂趣”。她說,“殺人游戲”“狼人殺”還有一個(gè)很大的局限就在于永遠(yuǎn)只有“天黑請閉眼”這一套體系,玩多了總歸會感到有些疲倦。劇本殺則可以讓人更好地關(guān)注于“推理”本身。典型的劇本殺故事都是一件命案,玩家需要通過搜證、討論、分析,找出真兇并盡量復(fù)盤整個(gè)事件的細(xì)節(jié),這也是劇本殺初的名字“謀殺之謎”的內(nèi)涵。謀殺故事可以設(shè)置為古今中外的任意背景,既可以依托真實(shí)事件也可以是架空的演繹,每一個(gè)劇本都能帶給玩家不一樣的感覺,讓“燒腦”的快感一次次來臨。更好的沉浸感也是劇本殺魅力的關(guān)鍵來源。劇本殺的游戲里,每一個(gè)玩家都要扮演一個(gè)角色,但他們拿到的不再只是“狼人”“女巫”“平民”這樣的一個(gè)干巴巴的詞語,而是一個(gè)完整的人物設(shè)定故事。有的劇本里,人物故事特別復(fù)雜,關(guān)鍵細(xì)節(jié)很多,不僅一開始的閱讀理解要花上挺久時(shí)間,游戲過程中玩家還常常要來“復(fù)習(xí)”劇本才能順利推進(jìn)下去。這些魅力讓澤風(fēng)很快“入坑”,成為劇本殺愛好者。在閑暇時(shí)間,她常常叫上熟悉的三五好友“殺”上一兩局。她進(jìn)入大學(xué)后的幾年間,劇本殺的呈現(xiàn)形式從App、桌面游戲開始發(fā)展到線下實(shí)景店,游戲的沉浸感更上一層樓。案件發(fā)生的場景不再靠想象而是真實(shí)地呈現(xiàn)在眼前,玩家根據(jù)自己的角色換裝、化妝,在劇本營造的世界里穿梭游弋。吸引澤風(fēng)的是實(shí)景搜證的過程?!鞍l(fā)現(xiàn)一個(gè)新線索的成就感;以及找到一把鑰匙,在用它打開箱子或者密室之前對其中內(nèi)容的期待,都讓我著迷。”而其他的小伙伴也找到了各自的興趣點(diǎn)。她告訴《新民周刊》記者:有一次她去的劇本殺實(shí)景店提供的角色服裝非常精致,在劇情開始前,同行的一個(gè)姑娘一看喜歡得不得了,直接把所有角色的服裝都試穿了一遍,每穿一套就不停自拍,完全忘了還要認(rèn)真讀劇本這件事。當(dāng)然,實(shí)景帶來的代入感讓參與的每一個(gè)人都更加“入戲”。雖然同伴中很少有專業(yè)的演員,但當(dāng)其中一人穿上古代俠客的衣服,在“公堂”之上拿著一把“寶劍”抵著你的腰時(shí);那種壓迫感比大家都坐在桌子上,間或吃口零食喝杯飲料甚至還嘻嘻哈哈幾句,要真實(shí)許多倍?!霸趯?shí)景店里,我有一次被其他角色共同質(zhì)疑是兇手,他們一邊說話一邊向 近,我真是感覺‘被逼到墻角了’,有點(diǎn)崩潰,差點(diǎn)就要喊出來:‘我真的是無辜的,不信你們?nèi)タ磩”?!’”澤風(fēng)回憶說:那個(gè)真正的“兇手”,此時(shí)正躲在遠(yuǎn)遠(yuǎn)的角落里“暗中觀察”,“果然是入戲了,心虛害怕了”。從“找真兇”到“被感動(dòng)”小軒是劇本殺的“重度愛好者”,她說自己膽子小,但又很享受推理和解謎的過程;另外,由于學(xué)習(xí)的是戲劇專業(yè),她很想在正式表演的舞臺之外,也能更多地體驗(yàn)不同的人生故事。劇本殺滿足了她這兩方面的愿望。劇本殺中有不少硬核的“本格推理”故事,謎題錯(cuò)綜復(fù)雜環(huán)環(huán)相扣,耗費(fèi)的腦力體力很大,完整體驗(yàn)下來通常需要六七小時(shí)的凈游戲時(shí)間。小軒玩過的長的一局這樣的劇本殺,故事采用了類似“盜夢空間”的營造手法,眾人花了好大一番力氣以為解開了終謎團(tuán),其實(shí)不過是打通了其中一層的節(jié)點(diǎn),還有好幾層難題在后面。那場游戲從傍晚6點(diǎn)開始,加上中場休息的時(shí)間,一直持續(xù)到接近次日凌晨2點(diǎn)?!罢媸翘貏e累,但終成功解謎,也覺得挺有意義的?!毙≤幷f,這種體量大并且著重在推理解謎的劇本,常常會設(shè)置成玩家合作追求真相的“PVE”模式而不是經(jīng)典的要互相質(zhì)疑、在玩家中找出真兇的“PVP”模式。實(shí)際上,劇本殺在不斷發(fā)展中分支出了多種不同的流派。很重要的原因就是在經(jīng)典模式的范圍內(nèi)雖然可以創(chuàng)作不同的故事,但“套路化”的框架終會讓劇本喪失新意。今年年初暴發(fā)的新冠疫情讓澤風(fēng)沒辦法和伙伴當(dāng)面相聚玩劇本殺,于是他們改約線上,從春節(jié)開始的一個(gè)多月里,幾乎每天都在劇本殺的App里玩上三四個(gè)小時(shí)。把那款A(yù)pp收錄的許多劇本都玩過一遍后,她已經(jīng)熟悉了某些常用套路,例如兇案里的死者通常都是“三刀兩毒”,意思是如果是五人游戲局,就可以發(fā)現(xiàn)所有人都和死者有恩怨,后者身上至少有三處直接傷和兩種中毒表現(xiàn),分別來源于參與游戲的每一個(gè)角色。這樣營造出“每一個(gè)人都有可能是兇手,但真正的致命兇手只有一個(gè)”的氛圍,以及讓許多玩家一開始并不清楚自己是不是大家要找的真正的兇手。“這種套路當(dāng)然是有效的也是必要的,我可以理解,假如不是每個(gè)人都有嫌疑的話,那真兇要隱藏自己的難度就太大了;而且其他人的參與度就會比較低。但同樣的套路玩多了之后我就不自覺地會讓自己的思路去適應(yīng)它,游戲本身的樂趣反而被沖淡了?!彼f。并且,經(jīng)典推理的劇本殺,劇本的邏輯一定要足夠嚴(yán)密才能經(jīng)得起玩家的考驗(yàn)。首先一定要給出確定的答案,不能像某些推理文學(xué)或影視作品的一般留下懸念?!巴婕乙呀?jīng)花了好幾個(gè)小時(shí)親身投入到游戲里來了,對真相都是有期待的,如果到還不和盤托出,恐怕每個(gè)玩家都有想打編劇的沖動(dòng)?!睗娠L(fēng)笑著說。同時(shí),給出的結(jié)局假如有漏洞,較真的玩家一樣會很不滿意,這也源于高參與度帶來的高要求。她覺得,不少本子在這一點(diǎn)上還有不少提高的空間。有套路就有反套路。在經(jīng)典的“兇案推理”派之后,受到歡迎的是“情感體驗(yàn)派”。在后者的故事中,兇案的分量比較輕甚至已經(jīng)完全沒有兇案的存在,游戲更加注重的是讓玩家獲得情感上的共鳴。在澤風(fēng)體驗(yàn)過的一個(gè)“情感本”里,玩家進(jìn)入一個(gè)流浪狗的故事。雖然故事里還是有“兇案”的元素存在,但大家在游戲中能很明顯地感受到“破案”不是重點(diǎn),關(guān)鍵在于每個(gè)角色對如何處理人與狗、人與動(dòng)物之間關(guān)系的不同處理方式,引起了所有人的深度思考。“我本身是一個(gè)喜歡小狗的人,所以在游戲中特別有感觸。”澤風(fēng)說,那次她得到的角色是一個(gè)對流浪狗很不友好、時(shí)常打狗的人,為了保證游戲的推進(jìn),她要讓自己進(jìn)入這個(gè)角色,可是內(nèi)心又很矛盾,所以盡量少說話,以免“口是心非”太明顯。直到隨著推理的展開,她發(fā)現(xiàn)真正的殺害流浪狗的角色不是自己,才長舒一口氣,在后面的游戲里變得活躍起來?!氨M管披著‘角色的外殼’,但我發(fā)現(xiàn)我自己在‘情感體驗(yàn)本’做出的選擇,并不會去遵從角色人設(shè)的邏輯,很多還是按照自己的心意來的?!毙≤幭颉缎旅裰芸酚浾弑硎尽T谒磥?,“情感本”劇本殺中的推理依然存在,只是從對案件事實(shí)和真兇的探究,變成了對某個(gè)特定話題的思考;而其中有些,正是人類千百年來逃不過的哲學(xué)命題。傳播文化的窗口和澤風(fēng)與小軒一樣,北溟(化名)也是劇本殺的資深粉絲,不過他沒有停留在愛好者的身份,而是把它做成了自己的事業(yè)。他在過去的七八年里是一名文物修復(fù)師。“修復(fù)師這個(gè)行業(yè)真正做的事情是什么?不是把文物修補(bǔ)好就足夠了,而是要讓人們知道這件文物是為什么、怎么樣制造出來的,有誰用過它,它的主人又有怎樣的故事?!北变檎f,文物要真正活起來,就要活在人們心中。這需要一個(gè)面向公眾的合適的傳播方式。遇到劇本殺,他覺得找到了他想要的那種方式,于是決定全職來做這件事。他拉起了團(tuán)隊(duì),既做劇本殺的故事原創(chuàng),也已經(jīng)開了4家門店、涉足產(chǎn)品發(fā)行。一組文物修復(fù)師進(jìn)入故宮中一個(gè)塵封多年的院落,揭開了百年前的離奇事件……這是劇本殺《修復(fù)師》講述的故事。它是北溟所在的“空然新語”團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的個(gè)進(jìn)入發(fā)行階段的劇本殺作品。創(chuàng)作過程中,他查閱大量資料,再進(jìn)行架空的創(chuàng)作、游戲架構(gòu)的搭建,并開展了十余場內(nèi)部測試。這個(gè)故事題材顯然與他的從業(yè)經(jīng)歷密切相關(guān),也正展示了他進(jìn)入劇本殺行業(yè)的初衷?!拔疫€是在做文物修復(fù)這件事,只不過換了一種方式?!痹谒脑O(shè)想中,《修復(fù)師》可以有續(xù)集、成為一個(gè)系列,甚至營造出一個(gè)劇本殺領(lǐng)域的“修復(fù)師宇宙”。在文物修復(fù)領(lǐng)域的積累,讓他的實(shí)景店的布景和道具設(shè)計(jì)的品質(zhì)與眾不同。他敲定設(shè)計(jì)方案,然后找到為古裝影視劇做道具的朋友專門定制。玩家穿的幾件旗袍,來自他妻子的手工制作??繅Φ囊粡垖氉鶋|子上,擺著云龍紋迎手和靠背。房間正中央的青色大瓷壇里,依照古時(shí)宮里的習(xí)俗,擺著用于散發(fā)香氣的新鮮水果……這些細(xì)節(jié),都來自他的專業(yè)和用心。北溟說,要加強(qiáng)體驗(yàn)感,劇本殺實(shí)景店的游戲過程可以引入更多的元素,例如卡牌、魔術(shù)、評書、相聲、舞蹈。以營造劇本中一個(gè)恐怖的情節(jié)氛圍為例,可以直接用燈光來制造驚恐效果,也可以全息投影出一個(gè)“鬼魂”、讓玩家戴上VR設(shè)備身臨其境,還能選擇讓真人扮演的角色出馬。隨著技術(shù)手段的升級,劇本殺和互動(dòng)式戲劇的界限也會越來越模糊,兩者有可能走向融合。在他看來,實(shí)景店的呈現(xiàn)效果屬于工具層面;而本子的類型屬于桌面還是實(shí)景、是“推理本”還是“情感本”,也不是關(guān)鍵的;重要的還在于劇本的內(nèi)涵,也就是想通過劇本殺表達(dá)什么。對他而言,傳播傳統(tǒng)文化,“讓文物說話”,正是清晰的目標(biāo)?!半m然目前國內(nèi)的劇本殺行業(yè)還很不成熟,但我對它充滿信心,它能實(shí)現(xiàn)我的夢想?!北变檎f。(記者王煜)※版權(quán)作品,未經(jīng)新民周刊授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,違者將被追究法律責(zé)任。



為什么年輕人愛玩劇本殺?說完了概念、產(chǎn)業(yè)鏈,我們再回到那個(gè)關(guān)鍵問題,為什么那么多人喜歡玩劇本殺?首先,劇本殺本質(zhì)上是情緒消費(fèi)。玩家參與游戲過程中,大腦分泌多巴胺產(chǎn)生快樂情緒,玩家會為了這種愉悅感花錢體驗(yàn),這有點(diǎn)類似看話劇或玩狼人殺。但看話劇需要審美水平,狼人殺需要較強(qiáng)的邏輯和表達(dá)能力,相比之下,劇本殺只需要進(jìn)入劇情,玩家即使“躺平”也能玩到。有參與感、有線下社交、低門檻,還能獲取快樂,這種形式確實(shí)會讓消費(fèi)者喜歡。不過,情緒消費(fèi)的另一面是,一旦情緒調(diào)動(dòng)失敗,消費(fèi)者會重新計(jì)算沉默成本,所以盡管當(dāng)前劇本殺很火,但網(wǎng)絡(luò)上對劇本殺的評價(jià)褒貶不一,兩級分化。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色另外,劇本殺的代入感,可以滿足玩家逃離現(xiàn)實(shí)的需求,換句話說,劇本殺可以幫助玩家進(jìn)行情感宣泄。一場沉浸式的游戲,從不同的人生經(jīng)歷中獲得新的體驗(yàn)和認(rèn)知,而通過對角色的“移情”,玩家在現(xiàn)實(shí)生活中壓抑的情緒往往能夠在這種場景中得到很好的釋放。1942年,美國心理學(xué)家莫雷諾創(chuàng)立了心理劇治療。他相信人類是天生的演員,且具有自然的行動(dòng)渴望,需要將內(nèi)在的情感狀態(tài)表達(dá)出來,以親身的體驗(yàn)來認(rèn)識自我,認(rèn)識世界。




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