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然而這一等,就是整整一年,直到我進入了新的工作領域,工作室也未將我的作品重新上架。事后,我認真分析了作品銷售慘淡的原因,除了行業(yè)不景氣外,工作室的宣傳不到位、作品本身不切合市場需求以及數(shù)百家發(fā)行工作室競爭激烈,僧多粥少,諸多因素,導致了作品發(fā)售失敗。在等待作品重新上架期間,劇本殺復盤解析我完成了我劇本殺從業(yè)生涯中一個作品的創(chuàng)作,在將作品簽約給一家成都的工作室后,我退出了劇本店的經營,徹底告別了曾經帶著無限期盼加入的劇本殺行業(yè)。劇本店原先的合作伙伴,也在苦苦支撐半年后,正式宣告了關店停業(yè)。相對于上一個作品的期待,的作品,我佛系了很多,這個作品到底能帶來多少收益已經不重要。在劇本殺行業(yè)奮斗了一年,我終于明白,想要打造爆款劇本殺,除了作品本身,更重要的是人脈、營銷、炒作、美工甚至?,F(xiàn)在的劇本殺行業(yè),早已不是那個只要站在風口上豬都能飛上天的時代,普通的創(chuàng)作者始終跟不上市場的需求。對于我而言,辛勤創(chuàng)作了一年的卻毫無收獲,及時止損,另覓出路,才是當下明智的選擇。劇本殺創(chuàng)作,如同一扇羅生門,走進這扇門,可能一敗涂地,也可能就此改變人生,偶爾看到認識的作者發(fā)布在電腦前埋頭創(chuàng)作的照片,我總是會為他們點贊,誰知道劇本殺行業(yè)以后會怎么樣呢,別看他們現(xiàn)在入不敷出,也許下一個創(chuàng)造百萬神話的劇本殺作者,就在他們中間。注:文中的人名均為化名。
近年來,劇本殺行業(yè)迎來爆發(fā)式增長,成為不少創(chuàng)業(yè)者眼中的“致富密碼”。美團研究院數(shù)據(jù)顯示,2020年,線下劇本殺門店突破3萬家,到今年4月,其數(shù)量已突破4.5萬家。爆火的市場背后亦帶來許多思考:這些規(guī)模不一的門店劇本從何而來?這些劇本又是如何創(chuàng)作的?高收入的背后,這些原創(chuàng)門店和作者正在經歷怎樣的隱憂? 浙江在線記者采訪發(fā)現(xiàn),和玩家劇本殺驚險刺激的體驗一樣,劇本殺劇本從創(chuàng)作到面世,同樣也是一場“冒險之旅”。作案手法、設置、故事走向……當一群人聚在一起激烈討論,到每一個細節(jié)時,我們一時誤以為身處劇本殺之局。 其實,這是劇本殺劇本創(chuàng)作團隊正在精心“打磨”一個劇本。相比當下騰飛式發(fā)展的劇本殺行業(yè),其靈魂載體劇本的創(chuàng)作步履要稍顯緩慢。 在業(yè)內,劇本殺門店的劇本來源一般分為兩種:自己創(chuàng)作和買本。由此衍生出兩類不同的劇本創(chuàng)作公司,即自己造血、承包整條產業(yè)鏈的線下劇本殺門店以及專門從事劇本創(chuàng)作的劇本殺工作室。作為杭州銷量榜的劇本殺門店,NINES推理館(以下簡稱“NINES”)隸屬的杭州橙愿文化策劃有限公司集品牌連鎖運營、IP內容開發(fā)、行業(yè)平臺服務于一體,以的劇本故事吸引了一批忠實粉絲。 談及背后的劇本創(chuàng)作,NINES推理館創(chuàng)始人之一的馬琛婷為浙江在線記者復盤了公司劇本創(chuàng)作的大致流程,“一般一個劇本需要3-4個月才能打磨出來,大致會經歷立項、文本創(chuàng)作、多次測試等環(huán)節(jié),效果不理想隨時有推翻重寫的可能,”馬琛婷說,一般劇本需5次左右的測試方能定稿。因NINES打造的為實景體驗,測試完成后,還需對接、音效、設計、演藝等團隊進行現(xiàn)場置景,打磨時間進一步拉長。 因此,盡管創(chuàng)作團隊在30人左右,但其一年終正式發(fā)行的劇本數(shù)量僅在5-10本之間。劇本創(chuàng)作完成只是基礎的一步。從定稿到面世,游戲玩法能否獲得玩家青睞?劇本殺劇本也在經歷一段“冒險之旅”。 專注于劇本創(chuàng)作與發(fā)行的工作室主要面向線下門店,形成了一套相對成熟的銷售體系。據(jù)介紹,劇本殺劇本分為盒裝本、城市限定本、本三類。盒裝本銷售不限量,城市限定本一個城市只有三家門店擁有,本則按照一個城市一家店的模式開放。怎樣推介好劇本?據(jù)悉,劇本展是劇本被商家看到的重要渠道之一,工作室在展會上展示作品,店家則參展挖掘有潛力的劇本。 在劇本殺行業(yè)快速發(fā)展的背景下,劇本也經歷著影視發(fā)行同樣的困境,在走入市場前一切都是未知的。團隊辛苦幾個月所做的成果有可能成為爆款,“今年一年就不用干了”,也有可能“撲街”,幾個月的打磨付之東流。對于“自產自銷”的劇本公司。劇本殺復盤答案 他們可能面臨更多的風險。例如NINES的劇本發(fā)行以自家門店為主,在走向市場時,NINES的發(fā)力點是打造劇本實景。實景劇本能帶來更好的消費者體驗,卻也意味著更多經營成本。馬琛婷透露,目前門店一款實景主題的打造成本在三十萬以上。盡管此前做過市場測評,但耗費如此成本打造的劇本和場景面世后能否成為下一個爆款,這仍可能是一場冒險。 三四個月打磨,五次內測,可能成廢本,一份劇本真正走向市場并不容易,但形成鮮明反差的是,一本劇本被盜版使用卻輕而易舉。面對這些問題,行業(yè)人在無奈中也帶著對行業(yè)發(fā)展的信心:劇本殺正在被越來越多的用戶接受,大浪淘沙之后,精品內容仍是打開這一市場的“鑰匙”。今年文娛領域的熱門概念里,劇本殺是一個繞不開的關鍵詞。 從熱門綜藝到線下社交,劇本殺被頻繁「劃重點」,「萬物皆可沉浸式」的「劇本殺+」也已經來勢洶洶。而它在具備巨大潛力的同時,將騰飛于「風口」還是徘徊于「路口」成為備受關注的議題。據(jù)2021實體劇本殺消費洞察報告顯示:預計2021年國內劇本殺市場規(guī)模將超過150億元,消費者規(guī)?;蜻_941萬。實體劇本殺用戶中,超四成消費頻次在每周一次以上,超63%會在兩周內消費劇本殺1次以上……