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一場(chǎng)4小時(shí)的劇本殺里,你可以搖身一變成為古代王侯,成為民國(guó)間諜,成為能穿越時(shí)空或擁有魔法的超能力者,你可以置身于一樁兇殺案或事件迷局中,沿著偵查推理的任務(wù)線,體驗(yàn)經(jīng)歷各異的人生。瞄準(zhǔn)年輕人的劇本殺游戲,正在成為線下社交娛樂(lè)市場(chǎng)人氣飆升的品類。這是一個(gè)起源于英國(guó)真人扮演游戲的新文創(chuàng)產(chǎn)品,通過(guò)文字劇本、主持人引導(dǎo)、場(chǎng)景搭建等虛擬故事場(chǎng)景給予受眾身臨其境的體驗(yàn)。劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色自2016年起,劇本殺從開(kāi)始的桌游為主附帶劇本玩法,逐漸迭代為專業(yè)的劇本游戲體驗(yàn)館,游戲脈絡(luò)也從單一的盤(pán)兇、找兇演變成了多元化的劇情游戲,吸引了一大批玩膩了KTV、酒吧的年輕人。在此后4年的時(shí)間里,劇本殺逐漸和密室逃脫一起扛起了線下社交游戲的大旗。疫情進(jìn)一步加快了劇本殺市場(chǎng)的膨脹速度。從2020年開(kāi)始,線下的劇本殺門(mén)店急劇增加,全國(guó)門(mén)店數(shù)量由年初的2400家激增至年底的30000家,總玩家超過(guò)5000萬(wàn)人,測(cè)算市場(chǎng)規(guī)模已突破100億元。不僅是線下,今年春節(jié)期間,頭部劇本殺App“我是謎”迎來(lái)用戶爆發(fā)期,服務(wù)器一度瀕臨崩潰,甚至壓過(guò)曾經(jīng)的社交游戲霸主“狼人殺”的風(fēng)頭。劇本殺火了,也點(diǎn)燃了新一波創(chuàng)業(yè)風(fēng)潮。隨著線下門(mén)店以破竹之勢(shì)迅猛增長(zhǎng),相關(guān)的劇本寫(xiě)手、發(fā)行商、裝修商、道具服裝商紛紛跟進(jìn),專門(mén)圍繞劇本殺的產(chǎn)業(yè)鏈已初具規(guī)模,等待著市場(chǎng)的繼續(xù)膨脹。
上游:上游為內(nèi)容產(chǎn)生端,是劇本殺的根本中游:中游為內(nèi)容呈現(xiàn)端,如何將一個(gè)文字劇本呈現(xiàn)給市場(chǎng),是發(fā)行端要做的主要事情,其主要的工作為品控、升級(jí)、營(yíng)銷(xiāo)下游:下游為中游和上游買(mǎi)單的端口,其中上游與下游產(chǎn)生的成本,在下游為其付費(fèi)時(shí)便知道此劇本為盈為虧其中中游和下游之間有一個(gè)橋梁:劇本殺復(fù)盤(pán)解析這個(gè)橋梁就是劇本殺線下展會(huì),主辦人一般是會(huì)展行業(yè)與劇本發(fā)行行業(yè)聯(lián)合拉起,為門(mén)店店家搭建一個(gè)劇本殺臨時(shí)市集,店家和發(fā)行端都需要買(mǎi)票進(jìn)入,店家能夠體驗(yàn)劇本;另一個(gè)橋梁是線上售賣(mài)平臺(tái),盤(pán)點(diǎn)市場(chǎng)上發(fā)行工作室的劇本,在平臺(tái)統(tǒng)一售賣(mài)。三、劇本殺未來(lái)發(fā)展綜合去看線上劇本殺平臺(tái),目前市場(chǎng)上做的比較好的都是融合了劇本殺業(yè)務(wù)+社交版塊業(yè)務(wù),劇本內(nèi)容的質(zhì)量與游戲形式的差異化決定了劇本殺線上平臺(tái)是否有競(jìng)爭(zhēng)力,但是掛機(jī)、劇透、匹配玩家質(zhì)量參差不齊,影響游戲體驗(yàn)依然是很難解決的痛點(diǎn);社交版塊業(yè)務(wù)無(wú)疑是營(yíng)收之重。線下劇本殺未來(lái)發(fā)展到底會(huì)怎么樣呢?首先區(qū)分現(xiàn)劇本殺行業(yè)的兩種不同店鋪模式,一是桌面劇本殺,其裝修成本低,依托劇本內(nèi)容,類比當(dāng)初火熱的三國(guó)殺、狼人殺,呈井噴爆發(fā)式增長(zhǎng)后大浪淘沙;二是沉浸式劇本殺,類比密室,在裝修服化道都過(guò)硬的基礎(chǔ)上,通過(guò)高度還原場(chǎng)景、換裝、聲光電舞美等效果與劇情相結(jié)合,使人沉浸到內(nèi)容中,通過(guò)還原劇情或完成任務(wù),進(jìn)行一段沉浸式體驗(yàn)。劇本殺的坪效在眾多行業(yè)來(lái)測(cè)算是不高的,劇本成本也是一直要付出的固定成本,人數(shù)與時(shí)間的硬性指標(biāo)限制固定了營(yíng)收潛能低的問(wèn)題,并不會(huì)因?yàn)樵黾尤斯こ杀九c擴(kuò)建場(chǎng)地提高營(yíng)收,還會(huì)面臨裝修成本更高,空?qǐng)雎矢叩娘L(fēng)險(xiǎn);個(gè)人認(rèn)為內(nèi)容、裝修、服化道精品化是線下劇本殺行業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì);如何在短的時(shí)間內(nèi)給多玩家的體驗(yàn),是值得深刻研究的課題。
眼下,擺在高碑店面前的是兩條路。一是劇本殺店林立,打造出影視之外的第二張名片,另一條是,見(jiàn)證殘酷的競(jìng)爭(zhēng)然后等待洗牌。理想的情況是前者。劇本殺行業(yè)投資人周文靜告訴深燃,劇本殺的本質(zhì)是一個(gè)時(shí)租場(chǎng)地的收益模式,一家店的容客上限是相對(duì)固定的。當(dāng)市場(chǎng)火熱,客源充足的情況下,劇本殺店扎堆開(kāi),店家還是有機(jī)會(huì)經(jīng)營(yíng)良好。同時(shí),因?yàn)閯”練⒌甑目腿菏前胧炜徒M局邏輯,不是突然到店就能玩的,不主要依靠線下自然流量,所以劇本殺店集中的時(shí)候,玩家預(yù)約和組局的交通成本也能降低。也就是說(shuō),一家店的接待量有劇本殺復(fù)盤(pán)解析限,其他店也有機(jī)會(huì),如果能聚集打出品牌效應(yīng),對(duì)于客流有拉動(dòng)作用。為了打出特色,高碑店多家店鋪都在尋找獨(dú)特的定位,有的主打?qū)嵕?,有的主打精品,有的主打中式。九月告訴深燃,他還想過(guò)弄專車(chē),到地鐵站接送顧客,甚至還想利用頂樓的露天陽(yáng)臺(tái)請(qǐng)顧客吃燒烤,玩家之間的凝聚力。有影視公司背景的林小熙,則計(jì)劃把手里原創(chuàng)的劇本殺本子改編為短劇或者網(wǎng)劇,把劇本殺和影視結(jié)合,是她看好這個(gè)市場(chǎng)的原因。更多老劇本殺店向發(fā)行轉(zhuǎn)型,店面更像是一家小公司辦公的地方??傊?,每家店都在以各自的方式各顯神通。但一切的前提是在劇本殺店還沒(méi)有飽和的情況下。
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