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在集中討論時把自己的角色名字替換成“我”;在想不起來內(nèi)容時告訴大家“我回憶回憶”、“我仔細想想”,而不是“等我看看本”。在推兇時用自己的邏輯推理打動對方,而不是說“我本里就這么寫的”。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色嘗試在閱讀劇本時,把文字變成圖像記在腦海中,像看小說一樣在腦海中模擬場景。然后把本一合,想不起來的時候翻開看看。但這要求前期一定要認(rèn)真讀本才行。在游戲剛剛開始的時候你可能會有很多記不住的故事,但隨著游戲進程的推理,這些故事一定會變成你自己的回憶。我至今認(rèn)為,劇本殺還原故事大于推兇。每個人的任務(wù)里都或多或少有一些需要自己隱瞞的內(nèi)容。但有時適當(dāng)?shù)耐嘎妒怯欣谟螒蜻M程發(fā)展的。除非你是兇手,兇手不能自爆,要嘗試洗清自己的嫌疑,其余的所有支線任務(wù),都是來幫助你增強游戲體驗感,你要盡力去完成。但當(dāng)證據(jù)已經(jīng)拍在你面前,且你的隊友已經(jīng)把你盤得明明白白的時候,你是可以適當(dāng)承認(rèn),并細化故事內(nèi)容的,以此來推動整個故事的發(fā)展。
近年來,劇本殺行業(yè)迎來爆發(fā)式增長,成為不少創(chuàng)業(yè)者眼中的“致富密碼”。美團研究院數(shù)據(jù)顯示,2020年,線下劇本殺門店突破3萬家,到今年4月,其數(shù)量已突破4.5萬家。爆火的市場背后亦帶來許多思考:這些規(guī)模不一的門店劇本從何而來?這些劇本又是如何創(chuàng)作的?高收入的背后,這些原創(chuàng)門店和作者正在經(jīng)歷怎樣的隱憂? 浙江在線記者采訪發(fā)現(xiàn),和玩家劇本殺驚險刺激的體驗一樣,劇本殺劇本從創(chuàng)作到面世,同樣也是一場“冒險之旅”。作案手法、設(shè)置、故事走向……當(dāng)一群人聚在一起激烈討論,到每一個細節(jié)時,我們一時誤以為身處劇本殺之局。 其實,這是劇本殺劇本創(chuàng)作團隊正在精心“打磨”一個劇本。相比當(dāng)下騰飛式發(fā)展的劇本殺行業(yè),其靈魂載體劇本的創(chuàng)作步履要稍顯緩慢。 在業(yè)內(nèi),劇本殺門店的劇本來源一般分為兩種:自己創(chuàng)作和買本。由此衍生出兩類不同的劇本創(chuàng)作公司,即自己造血、承包整條產(chǎn)業(yè)鏈的線下劇本殺門店以及專門從事劇本創(chuàng)作的劇本殺工作室。作為杭州銷量榜的劇本殺門店,NINES推理館(以下簡稱“NINES”)隸屬的杭州橙愿文化策劃有限公司集品牌連鎖運營、IP內(nèi)容開發(fā)、行業(yè)平臺服務(wù)于一體,以的劇本故事吸引了一批忠實粉絲。 談及背后的劇本創(chuàng)作,NINES推理館創(chuàng)始人之一的馬琛婷為浙江在線記者復(fù)盤了公司劇本創(chuàng)作的大致流程,“一般一個劇本需要3-4個月才能打磨出來,大致會經(jīng)歷立項、文本創(chuàng)作、多次測試等環(huán)節(jié),效果不理想隨時有推翻重寫的可能,”馬琛婷說,一般劇本需5次左右的測試方能定稿。因NINES打造的為實景體驗,測試完成后,還需對接、音效、設(shè)計、演藝等團隊進行現(xiàn)場置景,打磨時間進一步拉長。 因此,盡管創(chuàng)作團隊在30人左右,但其一年終正式發(fā)行的劇本數(shù)量僅在5-10本之間。劇本創(chuàng)作完成只是基礎(chǔ)的一步。從定稿到面世,游戲玩法能否獲得玩家青睞?劇本殺劇本也在經(jīng)歷一段“冒險之旅”。 專注于劇本創(chuàng)作與發(fā)行的工作室主要面向線下門店,形成了一套相對成熟的銷售體系。據(jù)介紹,劇本殺劇本分為盒裝本、城市限定本、本三類。盒裝本銷售不限量,城市限定本一個城市只有三家門店擁有,本則按照一個城市一家店的模式開放。怎樣推介好劇本?據(jù)悉,劇本展是劇本被商家看到的重要渠道之一,工作室在展會上展示作品,店家則參展挖掘有潛力的劇本。 在劇本殺行業(yè)快速發(fā)展的背景下,劇本也經(jīng)歷著影視發(fā)行同樣的困境,在走入市場前一切都是未知的。團隊辛苦幾個月所做的成果有可能成為爆款,“今年一年就不用干了”,也有可能“撲街”,幾個月的打磨付之東流。對于“自產(chǎn)自銷”的劇本公司。劇本殺復(fù)盤答案 他們可能面臨更多的風(fēng)險。例如NINES的劇本發(fā)行以自家門店為主,在走向市場時,NINES的發(fā)力點是打造劇本實景。實景劇本能帶來更好的消費者體驗,卻也意味著更多經(jīng)營成本。馬琛婷透露,目前門店一款實景主題的打造成本在三十萬以上。盡管此前做過市場測評,但耗費如此成本打造的劇本和場景面世后能否成為下一個爆款,這仍可能是一場冒險。 三四個月打磨,五次內(nèi)測,可能成廢本,一份劇本真正走向市場并不容易,但形成鮮明反差的是,一本劇本被盜版使用卻輕而易舉。面對這些問題,行業(yè)人在無奈中也帶著對行業(yè)發(fā)展的信心:劇本殺正在被越來越多的用戶接受,大浪淘沙之后,精品內(nèi)容仍是打開這一市場的“鑰匙”。今年文娛領(lǐng)域的熱門概念里,劇本殺是一個繞不開的關(guān)鍵詞。 從熱門綜藝到線下社交,劇本殺被頻繁「劃重點」,「萬物皆可沉浸式」的「劇本殺+」也已經(jīng)來勢洶洶。而它在具備巨大潛力的同時,將騰飛于「風(fēng)口」還是徘徊于「路口」成為備受關(guān)注的議題。據(jù)2021實體劇本殺消費洞察報告顯示:預(yù)計2021年國內(nèi)劇本殺市場規(guī)模將超過150億元,消費者規(guī)?;蜻_941萬。實體劇本殺用戶中,超四成消費頻次在每周一次以上,超63%會在兩周內(nèi)消費劇本殺1次以上……
據(jù)媒體報道,近日,長沙22歲女大學(xué)生小彤在玩劇本殺的時候,被嚇得全身無力,頭暈氣促,四肢麻木,感覺減退,休息后還是如此。經(jīng)醫(yī)生診斷,小彤右側(cè)額頂葉出血,蛛網(wǎng)膜下腔出血。目前,小彤正在進一步治療中。近兩年,劇本殺、密室逃脫等已成為國內(nèi)年輕人“潮”的娛樂項目之一。據(jù)了解,劇本殺是一種社交推理桌面游戲,源于英國的真人扮演游戲“謀殺之謎”,用劇本虛擬扣人心弦的故事,玩家根據(jù)劇情擔(dān)任不同的角色,劇本殺復(fù)盤解析通過所有人一起努力,演繹并推理出整個劇情的案件過程,找出幕后黑手等。其燒腦的推理和懸疑的劇情,深受年輕人的喜愛。隨著行業(yè)競爭日趨激烈,一些商家逐漸“跑偏”。比如,在游戲內(nèi)容、場景設(shè)置等環(huán)節(jié)宣揚血腥暴力、恐怖元素等,以此為噱頭吸引年輕人,引起廣泛爭議。此前有媒體報道,21歲男生沉迷劇本殺后,游戲成癮,情緒焦慮,分不清幻想與現(xiàn)實;有剛參加工作的女子,因為玩了太嚇人的恐怖本,連續(xù)失眠,精神萎靡,影響工作和生活……越是人氣高,越不能忽略其亂象。就在6月27日,文化和旅游部、公安部、住房和城鄉(xiāng)建設(shè)部、應(yīng)急管理部、市場監(jiān)管總局等五部門聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于加強劇本娛樂經(jīng)營場所管理的通知》,首次在全國范圍將劇本殺、密室逃脫等劇本娛樂經(jīng)營場所新業(yè)態(tài)納入管理,重點要求經(jīng)營者明確經(jīng)營范圍,嚴(yán)格內(nèi)容管理,加強未成年人保護以及強化生產(chǎn)主體責(zé)任。如此一來,作為劇本殺、密室逃脫場所的經(jīng)營管理者,就要主動承擔(dān)起相應(yīng)的責(zé)任和義務(wù)。從劇本的內(nèi)容到游戲的情節(jié)設(shè)計等更應(yīng)該嚴(yán)格把關(guān),加強審核管理。同時,相關(guān)監(jiān)管部門則要加大執(zhí)法和檢查力度,督促經(jīng)營主體“苦練內(nèi)功”。商家唯有致力于豐富文化內(nèi)涵,多創(chuàng)作、使用內(nèi)容、積極向上的劇本腳本,注重消費者的和愉悅體驗,劇本殺才能贏得市場。
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