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探究劇本殺的社交屬性,可以發(fā)現(xiàn)“虛實(shí)相生”與“身體在場(chǎng)”兩種角度,是構(gòu)成劇本殺在紛繁多樣的青年社交圈中得以流行的重要因素。所謂“虛實(shí)相生”,是指劇本殺的玩家同時(shí)具有兩個(gè)身份——?jiǎng)”窘巧c現(xiàn)實(shí)玩家,游走在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間。劇本殺的玩家同時(shí)也是演員,表演也是劇本殺的一大樂(lè)趣,劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色玩家的“表演”不是孤立的,而是包含在一個(gè)“整體創(chuàng)作”當(dāng)中,并呈現(xiàn)出“平等”特征。這“狂歡”無(wú)疑需要“身體在場(chǎng)”?!吧眢w在場(chǎng)”暗含著某種“情感紐帶”,或是“真實(shí)”的保證。值得追問(wèn)的是,如果元宇宙在技術(shù)上更加成熟,能夠“虛擬”身體,讓人真正地“忘我”,或者人與機(jī)器充分結(jié)合,成為“賽博格”,那么“身體在場(chǎng)”對(duì)我們又意味著什么?在社交進(jìn)入“屏幕時(shí)代”的背景下,劇本殺這一新興的社交娛樂(lè)方式,卻掀起罕見(jiàn)的線下熱潮,不由得引人注目。探究劇本殺的社交屬性,可以發(fā)現(xiàn)“虛實(shí)相生”與“身體在場(chǎng)”兩種角度,是構(gòu)成劇本殺在紛繁多樣的青年社交圈中得以流行的重要因素。




《2021實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》調(diào)研數(shù)據(jù)指出,五成線下劇本殺商戶(hù)配有5到10個(gè)DM。DM既有兼職,也有全職。記者在某招聘平臺(tái)查詢(xún)發(fā)現(xiàn),上海地區(qū)全職劇本殺主持人的招聘薪資一般在8000元至15000元之間,任職要求包括善于演繹互動(dòng)、普通話標(biāo)準(zhǔn)、善于調(diào)動(dòng)氛圍等?!懊恳粋€(gè)好的劇本,人物都是立體的,有思想的,而不是一個(gè)空殼。劇本殺復(fù)盤(pán)解析”對(duì)帥帥來(lái)說(shuō),做DM不僅僅是一份兼職。作為一名表演系學(xué)生,劇本殺為他提供了更多把學(xué)校所學(xué)應(yīng)用到實(shí)踐的機(jī)會(huì),也讓他一次次去思考舞臺(tái)的創(chuàng)建,把劇本殺當(dāng)作戲劇,完成一次與玩家共同的導(dǎo)演合作。以下是帥帥的自述:“玩家既是觀眾,也是演員”我大學(xué)專(zhuān)業(yè)是學(xué)表演的,想體驗(yàn)?zāi)欠N舞臺(tái)、戲劇的感覺(jué)。2019年底的時(shí)候,我次接觸到劇本殺。次玩體驗(yàn)不是很好,但我分析了一下,覺(jué)得本兒是合理的,完全是DM的問(wèn)題。當(dāng)時(shí)DM板著臉,帶了一會(huì)本出去抽根煙,回來(lái)又繼續(xù)。于是我又重新找了一家店,又體驗(yàn)了一次,第二次的DM很好,你就能感受到他在代入人設(shè),在營(yíng)造場(chǎng)景。當(dāng)時(shí)他把燈一關(guān),放了一個(gè)心跳的音效,自己戴著面具站在昏暗的燈光里,說(shuō)“你來(lái)了”,讓我覺(jué)得特別壓迫。戲劇里,演員在舞臺(tái)上接觸到的東西是片面的,是從演員的角度出發(fā),而忽略了舞臺(tái)上重要的另外一個(gè)方面,就是觀眾,沒(méi)有觀眾就不構(gòu)成舞臺(tái)的。我覺(jué)得劇本殺互動(dòng)性很強(qiáng),也很火,就開(kāi)始想能不能在這方面發(fā)展一下。




劇本殺跨界融合的核心問(wèn)題在于「適配」。劇本殺+文旅,從一定程度上來(lái)說(shuō),是將一個(gè)大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見(jiàn)的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯(cuò)率也更低。以書(shū)店為例。書(shū)店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書(shū)店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂(lè)區(qū)的「涇渭分明」和「親密無(wú)間」,是劇本殺融合過(guò)程中必經(jīng)的考驗(yàn)。書(shū)店獨(dú)立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問(wèn)題:若因?yàn)橥婕覕_亂閱讀者的清凈,書(shū)店本體則會(huì)被瓦解劇本殺復(fù)盤(pán)解析,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無(wú)人喝彩。游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號(hào)游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗(yàn)者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過(guò)于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識(shí)淡薄,劇情走向影響因素過(guò)多;場(chǎng)景大運(yùn)動(dòng)量大,但食物和軟飲提供不足……這些細(xì)枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點(diǎn)。圖片圖片圖片來(lái)源:小紅書(shū)而劇本殺與更大的文旅場(chǎng)景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實(shí)景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請(qǐng)賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時(shí)代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗(yàn)館為活動(dòng)中心的 2.0 時(shí)代,再到現(xiàn)在以沉浸式實(shí)景演藝為代表的 3.0 時(shí)代,無(wú)論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。劇本殺和場(chǎng)景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。


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