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劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個(gè)大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯(cuò)率也更低。以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂區(qū)的「涇渭分明」和「親密無間」,是劇本殺融合過程中必經(jīng)的考驗(yàn)。書店獨(dú)立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問題:若因?yàn)橥婕覕_亂閱讀者的清凈,書店本體則會(huì)被瓦解劇本殺復(fù)盤解析,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無人喝彩。游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號(hào)游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗(yàn)者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識(shí)淡薄,劇情走向影響因素過多;場景大運(yùn)動(dòng)量大,但食物和軟飲提供不足……這些細(xì)枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點(diǎn)。圖片圖片圖片來源:小紅書而劇本殺與更大的文旅場景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實(shí)景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時(shí)代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗(yàn)館為活動(dòng)中心的 2.0 時(shí)代,再到現(xiàn)在以沉浸式實(shí)景演藝為代表的 3.0 時(shí)代,無論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。劇本殺和場景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。




搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(濮陽市分公司)座落于搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤。公司依靠的設(shè)備、成熟的材料及獨(dú)特的堆焊新工藝,主要從事 劇本殺的研發(fā)、生產(chǎn)與銷售公司通過IS09001質(zhì)量管理認(rèn)證體系認(rèn)證。我們的專業(yè)團(tuán)隊(duì)將根據(jù)客戶的實(shí)際需求,提出合理的建議、高品質(zhì)的產(chǎn)品和提供有效的解決方案。

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進(jìn)一步加速商業(yè)化的進(jìn)程,是影視公司、游戲廠商等IP主入局的重要原因。自從影視公司、網(wǎng)文平臺(tái)等擁有大量IP資源的平臺(tái)入局后,超自然力量、小黑探等劇本殺宣發(fā)平臺(tái)就開始爭取合作機(jī)會(huì)。探案筆記創(chuàng)始人孟玉洋曾在媒體采訪中表示,公司主要的優(yōu)勢一個(gè)是作者,另一個(gè)就是IP。小黑探行動(dòng)更早,在2019年就開始在全球征集游戲正版IP題材。 業(yè)內(nèi)人士表示,發(fā)行商與各大版權(quán)方合作的模式一般是“保底+分成”制度。這意味著IP開發(fā)的劇本賣的越好,IP主收入越多,即便發(fā)售情況不理想,發(fā)行商的積極投入也讓IP主們多賺了一筆保底費(fèi)。今年4月,閱文旗下知名IP《慶余年》改編的劇本殺作品在鄭州展會(huì)上一經(jīng)首發(fā),就確定將在近600家城市限定發(fā)售,火爆程度打破了劇本殺市場首發(fā)的天花板。劇本殺復(fù)盤答案 愛奇藝與小黑探合作推出的《成化十四年》劇本殺上市后,授權(quán)數(shù)量也大幅超出預(yù)期,促使小黑探后續(xù)與愛奇藝達(dá)成迷霧劇場的劇本殺衍生合作。 除了拓寬IP自身的變現(xiàn)渠道外,影視公司等IP版權(quán)方還通過劇本殺盤活了IP新的產(chǎn)業(yè)鏈。 小黑探方面曾表示,IP可以把更多的衍生品、品牌價(jià)值帶到劇本殺場景中,接觸更多用戶,強(qiáng)化其心智。艾媒咨詢也在《2021年中國劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場調(diào)研分析報(bào)告》中提到,IP與劇本殺聯(lián)動(dòng)開發(fā)的模式將會(huì)對游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等市場帶來新的發(fā)展思路。 而對于線下門店來說,IP劇本的涌入也能為其進(jìn)一步。孟玉洋曾對外表示:“IP本身是對于作品來說,天然存在破圈效應(yīng),能夠吸引到原IP粉絲進(jìn)來。”在一起劇本殺APP中,也確實(shí)有很多玩家留言稱自己是IP粉絲。很多線下門店因此十分關(guān)注IP類劇本,羅凡坦言,“IP劇本雖然要比原創(chuàng)劇本貴一些,但是卻更難搶。” 不僅如此,還有不少影視劇公司試圖借助劇本殺做一波硬核宣發(fā)。星瀚資本創(chuàng)始合伙人楊歌表示,“很多IP主進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè),很大原因在于看中了這個(gè)宣傳渠道。目的是通過劇本殺這股浪潮把廣告打出去?!边@不僅適用于還未成型的IP,對于新劇集、新游戲也同樣奏效。此前,定于今年五一檔的《世間有她》就在距離上映的兩個(gè)月前,在武漢展會(huì)上發(fā)布了同名劇本殺,劇本上市時(shí)間趨向于與電影物料推出的時(shí)間同步。 據(jù)每日經(jīng)濟(jì)資訊報(bào)道,場場爆滿,一位難求。不過,對于劇本殺這個(gè)注重內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)來說,短暫的流量并不能撐起整個(gè)市場。無論是原創(chuàng)劇本還是IP劇本,對于喜愛劇本殺的玩家來說,劇本質(zhì)量才是重要的。劇本殺資深玩家軒袁就表示,自己不會(huì)在沒有評(píng)測的情況下就去玩IP劇本,因?yàn)橥嬉粓龃蟾判枰奈鍌€(gè)小時(shí),不想踩雷白白浪費(fèi)時(shí)間。 不僅是軒袁,遇到好劇本是所有玩家的訴求。 華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國桌上游戲(桌游)市場供需格局及未來發(fā)展趨勢報(bào)告》 指出,劇本殺整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中重要的就是劇本,劇本直接決定了玩家的實(shí)際體驗(yàn)和實(shí)體店的獲客率。 但目前的劇本殺劇本創(chuàng)作還是處于一個(gè)野蠻生長的狀態(tài)。 據(jù)媒體報(bào)道,2020一年之間全國舉辦的劇本殺展會(huì)共計(jì)18場,推出的新本約2000-3000部左右。2021年10月前排期的展會(huì)有16場,目前還在持續(xù)增加中。 但數(shù)量雖多,質(zhì)量過關(guān)的卻很少。 華經(jīng)情報(bào)網(wǎng)的一份調(diào)研報(bào)告顯示,50%以上的玩家認(rèn)為業(yè)內(nèi)劇本存在質(zhì)量差的問題,40%以上的玩家認(rèn)為行業(yè)內(nèi)的劇本抄襲嚴(yán)重,這兩點(diǎn)已經(jīng)成為行業(yè)的問題,且都跟劇本相關(guān)。劇本殺作者白小鹿在一次采訪中也講到,越來越多的作品倡導(dǎo)商業(yè)化,同套路,快速的翻臺(tái)率,導(dǎo)致很多玩家玩到的作品千篇一律。



和劇本殺規(guī)模擴(kuò)張同步進(jìn)行的,是資本正頻頻進(jìn)入到和劇本殺相關(guān)的行業(yè)賽道之中,無論是劇本殺APP,還是劇本殺廠牌和實(shí)景劇本殺游樂項(xiàng)目,都獲得了數(shù)額不小的投資。在這樣的背景下,劇本殺在青年人生活中的存在感幾乎是穩(wěn)步,比起玩劇本殺,沒玩過劇本殺才更像是一個(gè)資訊。去年夏天剛接觸到劇本殺的云帆,劇本殺復(fù)盤解析僅硬核推理這一類型,他就已經(jīng)開過七十多個(gè)本了。再加上零零散散玩過的陣營、情感和機(jī)制等其他類型,一年多來,云帆幾乎每周都會(huì)玩好幾次劇本殺。有人說他是那種能帶領(lǐng)大家迅速走向結(jié)局的“推土機(jī)型”高階玩家,對這一稱呼云帆自己解釋是,“硬核推理玩多了,就能掌握只屬于自己的解謎套路,很多推理的難度也就不會(huì)很大”。我也由此將云帆玩劇本殺所取得的成就感,建立在了不斷被解開的謎題答案之上。對于這一想法,云帆則否定說,相比正確答案,對長于推理的玩家來說,其實(shí)推錯(cuò)了的局才會(huì)更有意思。且劇本殺的“修煉”進(jìn)行到現(xiàn)在,他心里有著比勝負(fù)欲更為重要的投入原因。




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