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搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(邵陽市分公司)生產(chǎn)制造 劇本殺等產(chǎn)品。本企業(yè)文化是企業(yè)發(fā)展的原動力,公司歷來注重企業(yè)的文化建設(shè),以人為本,厚德載物,共贏俱進(jìn),從 劇本殺產(chǎn)品的開發(fā),企業(yè)的管理到市場的推廣都賦予人性化的理念。在人才的引進(jìn)和培養(yǎng)、提拔上奉行“德才兼?zhèn)?,唯才是舉”的原則,吸引了一大批各地的人才共創(chuàng)事業(yè)。
一場4小時(shí)的劇本殺里,你可以搖身一變成為古代王侯,成為民國間諜,成為能穿越時(shí)空或擁有魔法的超能力者,你可以置身于一樁兇殺案或事件迷局中,沿著偵查推理的任務(wù)線,體驗(yàn)經(jīng)歷各異的人生。瞄準(zhǔn)年輕人的劇本殺游戲,正在成為線下社交娛樂市場人氣飆升的品類。這是一個(gè)起源于英國真人扮演游戲的新文創(chuàng)產(chǎn)品,通過文字劇本、主持人引導(dǎo)、場景搭建等虛擬故事場景給予受眾身臨其境的體驗(yàn)。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色自2016年起,劇本殺從開始的桌游為主附帶劇本玩法,逐漸迭代為專業(yè)的劇本游戲體驗(yàn)館,游戲脈絡(luò)也從單一的盤兇、找兇演變成了多元化的劇情游戲,吸引了一大批玩膩了KTV、酒吧的年輕人。在此后4年的時(shí)間里,劇本殺逐漸和密室逃脫一起扛起了線下社交游戲的大旗。疫情進(jìn)一步加快了劇本殺市場的膨脹速度。從2020年開始,線下的劇本殺門店急劇增加,全國門店數(shù)量由年初的2400家激增至年底的30000家,總玩家超過5000萬人,測算市場規(guī)模已突破100億元。不僅是線下,今年春節(jié)期間,頭部劇本殺App“我是謎”迎來用戶爆發(fā)期,服務(wù)器一度瀕臨崩潰,甚至壓過曾經(jīng)的社交游戲霸主“狼人殺”的風(fēng)頭。劇本殺火了,也點(diǎn)燃了新一波創(chuàng)業(yè)風(fēng)潮。隨著線下門店以破竹之勢迅猛增長,相關(guān)的劇本寫手、發(fā)行商、裝修商、道具服裝商紛紛跟進(jìn),專門圍繞劇本殺的產(chǎn)業(yè)鏈已初具規(guī)模,等待著市場的繼續(xù)膨脹。
“由興業(yè)路開往復(fù)興路的G100次列車就要發(fā)車了。”伴隨著熟悉的列車廣播由人民日報(bào)新媒體中心為致敬建黨百年而打造的“復(fù)興大道100號”創(chuàng)意體驗(yàn)館在北京爆紅,與常規(guī)的圖片、視頻展陳形式所不同的是“復(fù)興大道100號”將百年記憶實(shí)體化,精心構(gòu)筑10大場景,打造可感知、可觸摸的沉浸式體驗(yàn),讓每個(gè)參觀者與歷史記憶進(jìn)行互動。劇本殺復(fù)盤解析所謂沉浸體驗(yàn)(Flow Experience),也叫沉浸理論(Flow Theory)、沉浸式體驗(yàn)。沉浸體驗(yàn)在積極心理學(xué)領(lǐng)域是指:當(dāng)人們在進(jìn)行活動時(shí)如果完全投入情境當(dāng)中,注意力專注,并且過濾掉所有不相關(guān)的知覺,即進(jìn)入沉浸狀態(tài)。沉浸體驗(yàn)是一種正向的、積極的心理體驗(yàn),它會給個(gè)體參與活動時(shí)獲得很大的愉悅感,從而促使個(gè)體反復(fù)進(jìn)行同樣的活動而不會厭倦。而說到沉浸式體驗(yàn)就不得不的提到與其密切相關(guān)的一個(gè)行業(yè)——“劇本殺”。
不一樣的人生體驗(yàn)我現(xiàn)在讀大三,兼職做劇本殺DM已經(jīng)兩年多。我?guī)б粋€(gè)本子酬勞在200到300元之間,大部分都在周末兼職。我不帶本的時(shí)間里,要么是在背本,要么就是在玩,或者收集一下素材。目前,我一周花在跟劇本殺相關(guān)事情上的時(shí)間,至少得有個(gè)三四天。和傳統(tǒng)的表演教學(xué)和訓(xùn)練相比,做DM更自由,能說能做的東西很多。在劇場我會比較受束縛,你要聽導(dǎo)演的,甚至連反駁的機(jī)會都沒有。劇本殺這種自由度對我來說是正反饋,可以訓(xùn)練我的導(dǎo)演、編排技能。這也反哺到我的學(xué)業(yè)中。劇本殺復(fù)盤解析我改編過一個(gè)劇本殺的片段呈現(xiàn)在舞臺上,當(dāng)成一次期中作業(yè)交,當(dāng)時(shí)老師的評語是很有創(chuàng)新,表現(xiàn)力也很到位。對于劇本殺行業(yè),我寫過一篇論文,討論馬斯洛需求理論和劇本殺的關(guān)系。為什么年輕人喜歡玩劇本殺?當(dāng)你的物質(zhì)得到滿足之后,精神需要追求更高的刺激以及滿足感。年輕人天天在工作,當(dāng)他們想去尋找一個(gè)跟自己現(xiàn)在不一樣的人生和體驗(yàn),可能就會去選擇劇本殺。玩一次劇本殺花一兩百塊錢,對于工薪階層來說也不算特別貴,玩家就可以獲得一段獨(dú)特的體驗(yàn)。遇到一個(gè)好的店、一個(gè)好的DM、一個(gè)好的本兒,甚至可以記一輩子。我自己也寫過劇本殺劇本,已經(jīng)在售賣了,但不算很火的劇本。寫的是日本江戶時(shí)代的一個(gè)故事。開始我以為只要作品好,就不怕沒人買。后來發(fā)現(xiàn)還是得分析市場需求,分析這個(gè)本兒哪兒賺錢,哪兒吸引人?本兒需要設(shè)置幾個(gè)角色,幾男幾女來搭配?一個(gè)本需要配置幾個(gè)DM?配置怎樣的場地才能夠賺錢?創(chuàng)作者要去應(yīng)對市場所需,又要想傳達(dá)一些思想理念,可能是創(chuàng)作者都要面對的困擾。時(shí)代太快了,節(jié)奏太快了,大家都不想去花費(fèi)四五個(gè)小時(shí)去看一個(gè)只是精神食糧的東西,人們更想要快感,能夠在一個(gè)小時(shí)帶來五個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)。我認(rèn)為劇本殺從業(yè)人員可能會越來越多,但是從業(yè)人員越來越多的話,反而不一定是好事。有的不專業(yè)的DM會加入其中,導(dǎo)致我們的生存環(huán)境會受到一些影響,還可能導(dǎo)致惡性循環(huán),讓人覺得劇本殺不好玩兒,流失一小部分的客戶。
劇本殺作為一種社交娛樂游戲,著眼于人們的精神需求,杜絕負(fù)面價(jià)值觀的引誘和影響只是要求。更需要通過游戲各個(gè)環(huán)節(jié)的審美品質(zhì),在更好地滿足玩家精神愉悅的同時(shí),潛移默化地提高人們的審美品位和思想境界,方是正確的長遠(yuǎn)發(fā)展之道。劇本殺或許只是一個(gè)話題點(diǎn),但作為企業(yè)的一把手,我們更需要思考的是如何打造一個(gè)好的產(chǎn)品,好的產(chǎn)品本身并不需要會說話,甚至?xí)w,但是它必須具有實(shí)用的、能夠被廣泛認(rèn)可的可能。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色酵母總裁班導(dǎo)師、產(chǎn)品人梁寧老師曾說,作為產(chǎn)品人,我們要注意,我們所交付的產(chǎn)品,到底會觸達(dá)顧客情緒的哪個(gè)點(diǎn),讓顧客愉悅還是不爽,真正能觸達(dá)顧客靈魂的產(chǎn)品才是好的產(chǎn)品。作為企業(yè)的一把手,我們需要思考:如何打造一個(gè)具有競爭力的、有靈魂的產(chǎn)品?什么是的產(chǎn)品,它扣住了哪三個(gè)點(diǎn)?如何講好產(chǎn)品故事,成為品牌的宣傳人?
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