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公司將一如繼往地堅(jiān)持“艱苦創(chuàng)業(yè)、科學(xué)求實(shí)、銳意改革、團(tuán)結(jié)進(jìn)取”的辦廠方針。面對(duì)國際市場的激烈競爭和挑戰(zhàn),搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(銅陵市分公司)激流勇進(jìn),不斷進(jìn)行技術(shù)改造, 劇本殺產(chǎn)品推陳出新,向高質(zhì)量、高科技、科學(xué)管理、完善的服務(wù)邁進(jìn)。


碰上在店里玩得比較投入的明星玩家,工作人員不僅不能以拍照等形式把其游戲經(jīng)過留存下來,且不能主動(dòng)要求合影,假若合影了,照片也只能作私人收藏,不能隨便公開。當(dāng)然,未必所有明星玩家都是剛好組夠“一車人”。劇本殺復(fù)盤解析趙先生曾碰到過明星“拼車”的情況,“當(dāng)時(shí)明星玩家只有8個(gè)人,我們又從美團(tuán)拉了兩三個(gè)人進(jìn)來組隊(duì)。但受疫情影響,所有玩家全程佩戴口罩,普通玩家也就很難認(rèn)出明星玩家了?!痹摰暌矔r(shí)常遭遇粉絲和狗仔“突襲”。“狗仔”會(huì)在門口偷拍,粉絲甚至?xí)苯記_到店里蹲守藝人。趙先生表示,遇到這些情況,他們一般會(huì)兩種處理方式。一是主動(dòng)勸退,勸誡他們主動(dòng)離開;二是被動(dòng)“離開”。當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)店里正在被偷拍時(shí),會(huì)時(shí)間通知到藝人方,有需要的話,會(huì)安排他們不經(jīng)過門口,直接從地庫離開,以程度保證其隱私不被泄露。



博物館和文創(chuàng)的搭配已屢見不鮮,但主打沉浸式的劇本殺也和博物館湊成「良配」。今年9月,長沙「地宮寶藏——法門寺唐代宮廷文物精粹特展」就推出了劇本殺《法門夢影》。玩家換上國風(fēng)服飾置身于唐代的街巷瓦舍,而法門寺地宮里的文物則化身為劇本里的各種線索。玩家在劇本殺的過程中,必須不斷從展廳里的文物入手尋找蛛絲馬跡,這便巧妙的將娛樂功能與教育功能結(jié)合在了一起。圖片圖片來源:網(wǎng)絡(luò)可以說,劇本殺復(fù)盤解析劇本殺以自己獨(dú)特的兼容姿態(tài),打破了博物館等文化場所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國備案博物館5788家,就硬件條件來看,至少一半以上都有條件來做博物館劇本殺。」毫無疑問,「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應(yīng)用場景。同樣,「劇本殺+景區(qū)」非常有利于盤活現(xiàn)有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯(lián)動(dòng),將新車與劇本殺融合?!妒小芬彩侨珖猿鞘腥宋臑轭}材,與景區(qū)IP場景融合的大型實(shí)景RPG真人劇場游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國文化、金沙文化等知名文化地標(biāo),也在劇本殺的體驗(yàn)過程中盡數(shù)體現(xiàn)。


隨著從業(yè)者數(shù)量暴增,行業(yè)不可避免地內(nèi)卷起來,所有人都在圍繞著RPG游戲的體驗(yàn)感下功夫。比較常見的方式是做實(shí)景,也就是像《明星大偵探》中的場景一樣,案發(fā)現(xiàn)場的陳設(shè)布置和線索都是實(shí)物,推理依靠對(duì)實(shí)物的搜索。 玩家需要更換門店提供的服裝來貼合游戲角色,并按照指引完成任務(wù)。這種游戲方式體驗(yàn)感強(qiáng)而直接,深受玩家喜愛。 2021年北京某新開的實(shí)景推理館上線了6個(gè)主題,平均價(jià)格在358-428元之間,游戲時(shí)長4小時(shí)左右,目前周五晚場及周末兩天幾乎是全部爆滿狀態(tài),連次周周末都很難預(yù)訂。實(shí)景越做越華麗,價(jià)格也水漲船高,在一線城市玩家還能夠承受,在更下沉的市場中則沒那么受歡迎。3萬家門店中,絕大多數(shù)都是非實(shí)景劇本殺,也叫桌面劇本殺。 這更接近桌面游戲的狀態(tài),所有劇本都以文字形式呈現(xiàn),線索也大多是圖文線索卡。想在桌面劇本殺的激烈競爭中脫穎而出,門店可謂各有奇招,主要在換裝、演繹、推理難度及時(shí)長方面。玩劇本的房間場景無法重新裝潢,就以更換服裝作為“半實(shí)景”的噱頭,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演繹來營造代入感。 有些主打情感的劇本,一場游戲5-6個(gè)小時(shí),可能需要七八位工作人員扮演NPC與玩家互動(dòng)和演繹。如果是恐怖主題劇本,店家則會(huì)利用燈光、音效來營造恐怖氛圍,還會(huì)安排工作人員“扮鬼”,設(shè)計(jì)一系列嚇唬玩家的環(huán)節(jié)。比如知名硬核恐怖本《持斧奧夫》,有的店家會(huì)使用真斧頭或豬內(nèi)臟作為道具來恐怖感。 新店則會(huì)以全息投影、VR這些方式讓玩家更沉浸。更接近劇本殺內(nèi)核的是硬核推理主題劇本,發(fā)行工作室和門店往往會(huì)標(biāo)榜難度與時(shí)長。2020年的盒裝劇本《七個(gè)密室》在當(dāng)時(shí)劇本普遍時(shí)長4小時(shí)的情況下創(chuàng)造了7小時(shí)以上的游戲時(shí)長,很快就火遍劇本殺圈。有不少門店趁勢營銷,推出X小時(shí)內(nèi)完成游戲就免單/半價(jià)的活動(dòng)。 而2021年超過6小時(shí)的劇本遍地都是,被稱為“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戲時(shí)長為10小時(shí),《賢者之石2》則要13小時(shí)起步。然而,這種“內(nèi)卷”,玩家并非全盤接受。場景布置和工作人員越多,就意味著游戲成本越高,玩家需要承擔(dān)的價(jià)格也更高。 2020年以前,一線城市盒裝劇本單人價(jià)格一般在98-128元,二三線城市則在58-88元?,F(xiàn)在,一線城市普遍價(jià)格為128-168元,二三線城市則在68-108元??墒?,想要留住老玩家,門店似乎又不得不“卷”。隨著玩家玩過的劇本增多,求新、求突破是常見心態(tài)。高級(jí)玩家對(duì)劇本質(zhì)量要求更高,消化劇本速度快,很難跟新玩家同場游戲。 店家是否能平衡拉新與留存,控制購買新劇本的成本,也是需要考慮的問題。據(jù)了解,目前開設(shè)一家劇本殺門店成本在20萬-100萬元不等。除了房租、裝修費(fèi)用外,主要成本在聘請(qǐng)DM(游戲主持人)和購買劇本上。 按開店時(shí)30個(gè)盒裝劇本計(jì)算,成本1.5萬元,此后每月至少需要購買2-4個(gè)新劇本。如果希望購買城市限定劇本來競爭力,年均購買劇本費(fèi)用在4萬元以上。一線城市的門店房間數(shù)量一般在4-10間不等,客單價(jià)平均為150元,每場游戲6-8人。營業(yè)情況較好的店鋪周末每個(gè)房間能開2場游戲,周五晚滿場,而其余工作日空房率在80%左右。 也就是說,一家擁有4個(gè)房間的小型門店,月流水8萬元以上,年盈利30萬元以上。但不同劇本殺店帶給玩家的感受差異巨大。有口碑的店周末往往爆滿,一場難求,預(yù)訂場次甚至要靠類似搶票的形式;有的店卻門可羅雀,周末都只有一兩場顧客。劇本殺復(fù)盤答案 劇本殺玩的是體驗(yàn)感,體驗(yàn)感卻又非常個(gè)人化,線下劇本殺甚至無法做到標(biāo)準(zhǔn)化,這也限制了它門店的盈利規(guī)模。同樣的劇本,不同店有不同裝修、不同開法,DM可能每場狀態(tài)不同,同場玩家狀態(tài)不同,甚至玩家自己的狀態(tài)也不可控。這造成了如果門店擴(kuò)張,同一品牌的新店和老店發(fā)展差異也會(huì)極大。 據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2020年中國國內(nèi)劇本殺產(chǎn)業(yè)規(guī)模為117.4億元,2021年為170.2億元,2022年有望增至238.9億元,增長超過40%。需要明確的是,即便我們假定該數(shù)據(jù)靠譜可信,這塊市場對(duì)照同期激增的入局者數(shù)量也委實(shí)算不上很大,而且隨著行業(yè)內(nèi)卷化日趨嚴(yán)重,大浪淘沙會(huì)更進(jìn)一步,而留到真正能夠切分到大塊蛋糕的只能是其中的少數(shù)。 充滿了懸疑與推理魅力的劇本殺滿足了人們社交、扮演、情緒宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人認(rèn)為它接近于心理治療中的心理劇,能夠幫助參與者關(guān)注內(nèi)心感覺,解決心理問題。從游戲形式來說,它未來可期,還有很大的發(fā)展空間,但如何規(guī)范化、規(guī)模化地持久發(fā)展,是整個(gè)行業(yè)亟待解決的大問題。



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