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“殺”元素太多?恐怖靈異引擔(dān)憂近來,有媒體關(guān)注到劇本殺商家在劇本內(nèi)容、場景設(shè)置等方面嵌入恐怖、暴力、靈異等元素,引發(fā)擔(dān)憂?!皥蟮览锾岬降摹度索取贰锻`人》等,都是知名的恐怖密室,不是一般的劇本殺。劇本殺復(fù)盤解析”熊琳介紹說,密室和劇本殺其實不一樣。密室主要是玩家與環(huán)境之間的交互,會在一個相對大的場景里布置、謎題并配合NPC(非玩家角色),也就會更重視場景的布置和沉浸感的打造;劇本殺則側(cè)重玩家之間的博弈,一般只在一個房間內(nèi)圍桌而坐,通過玩家之間的推理或欺詐來推進游戲,由DM(主持人)配合?!暗_實,業(yè)內(nèi)也存在一些以驚悚靈異元素博眼球的情況,這是行業(yè)趨于飽和又缺乏規(guī)范,惡性競爭帶來的后果。”熊琳說,目前實景劇本殺+密室逃脫旗艦店漸成趨勢,行業(yè)需要正確的引導(dǎo)。圖片圖為劇本殺從業(yè)者正在閱讀劇本。張遠 攝劇本殺,核心還是“劇本”“恐怖、靈異都是劇本里的風(fēng)格化表現(xiàn)形式,是一直存在的,只是近年來隨著媒體的關(guān)注與曝光,逐漸被大家看見?!?0年前就開始接觸劇本殺的“羅盤推理”(網(wǎng)名)向中新網(wǎng)表示?!皠”練⑼婵植辣镜倪€是少數(shù),恐怖本也就占2、3成左右。”資深劇本殺玩家諾諾(化名)表示,但每次玩恐怖本的時候,店家會事先告知有恐怖元素,所有內(nèi)容純屬虛構(gòu)等。




“門店端的工業(yè)化和標準化程度較低,可復(fù)制性弱,目前還無法通過連鎖和特許經(jīng)營模式快速擴張,短期內(nèi)仍處于分散狀態(tài),尚未形成頭部。加之運作模式很重,租金、人力和運營成本高,需要大筆現(xiàn)金支出和較強的資金實力,玩家對服務(wù)體驗的要求也很高。這也是資本現(xiàn)在不進入的原因?!标慁i說。投資機構(gòu)對線下劇本殺還存在著其他的疑慮。那就是劇本殺門店還十分依賴行業(yè)上游的發(fā)行方和創(chuàng)意研發(fā)方,話語權(quán)較低。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色沒有內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的入口,線下門店僅僅就是一個提供游戲場景的“二房東”。前述業(yè)內(nèi)人士表示,“目前劇本殺行業(yè)缺的是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,更完善的人才體系尤其是管理人才梯隊,以及更的行業(yè)協(xié)會、更沉浸式的服務(wù)內(nèi)核。在這些行業(yè)基礎(chǔ)尚未完善的前提下,如果單純謀求資本,以快速擴大盤子,花費的時間成本和額外經(jīng)濟成本將會更高?!痹谒磥?,門店瘋搶本和城市限定本,也反映了他們對自己的運營能力和營銷能力的高度不自信。他認為,劇本殺流量的來源不僅是獨享的內(nèi)容,也包括良好的服務(wù)體驗,包括門店將相同內(nèi)容展現(xiàn)得更好的能力、提供更沉浸式的場景,以及對作品的深刻洞察。這也是商家的核心競爭力之一。



目前劇本殺已經(jīng)形成了“上游以劇本創(chuàng)作者、劇本發(fā)行商為主,中游以線上APP和線下實體店為主,下游以終端消費者為主”的產(chǎn)業(yè)體系。創(chuàng)作者創(chuàng)作劇本,然后將劇本賣給發(fā)行商,發(fā)行商和各大平臺合作發(fā)行并推廣劇本,然后將劇本賣給線上APP與平臺,平臺向線下實體店出售優(yōu)質(zhì)劇本,由消費者買單。整個產(chǎn)業(yè)鏈中,稀缺的是優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作者,劇本殺以劇本為核心,劇本創(chuàng)作者是行業(yè)中的稀缺資源,但目前行業(yè)內(nèi)劇本質(zhì)量參差不齊,劇本殺復(fù)盤解析好劇本的數(shù)量并不多,根據(jù)“黑探有品“的數(shù)據(jù),目前全國劇本創(chuàng)作者的數(shù)量在4000-5000之間。目前劇本殺市場整體還處于藍海階段,入場的企業(yè)還在不斷增加,據(jù)美團統(tǒng)計,全國劇本殺實體店已經(jīng)突破30000家,線上各類劇本殺APP的人活躍人數(shù)已突破百萬,整體行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?,但目前線下店還沒有實現(xiàn)標準化,正規(guī)化,還目前沒有頭部品牌出圈。線下門店的競爭中,有一個非常重要的因素:DM。劇本殺線下門店的體驗很大程度上取決于DM,的DM需要健談,對于選本有理解,善于帶本,游戲過程中把控節(jié)奏、有分寸,什么時候該說話,什么時候要沉默,拿捏存在感的分寸,都全靠DM。好的DM,未來是線下門店稀缺的資源。


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