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如果說劇本殺進(jìn)入國內(nèi)市場后經(jīng)歷了爆發(fā)性發(fā)展,那么現(xiàn)在的劇本殺正處于試探性發(fā)展的階段。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi) " 劇本殺 " 相關(guān)企業(yè)超 6500 家,且仍保持上升趨勢。然而又有數(shù)據(jù)顯示,僅 2021 年上半年,有近 1000 多家相關(guān)門店被關(guān)閉。 如此割裂的現(xiàn)象背后,是劇本殺行業(yè)的 " 瘋狂內(nèi)卷 "。發(fā)展至今,劇本殺的新鮮感已經(jīng)所剩無幾。為了吸引玩家,店家開始著眼于面積越來越大的實(shí)景搭建,又或是 360 度環(huán)繞投影、VR 眼鏡和玩家換裝應(yīng)有盡有;劇本發(fā)行商則看重大 IP 改編,例如 2019 年由電視劇《慶余年》改編的劇本殺,首發(fā)后不過幾天便收到了來自 2700 個(gè)城市的發(fā)行意向。 除此之外," 劇本 +" 模式、線上線下交流融合等創(chuàng)新都反映出劇本殺從業(yè)者對于在行業(yè)站穩(wěn)腳跟的渴望。但在創(chuàng)新背后,也暗藏著居心叵測的惡性競爭。 2021 年 9 月,新華社、人民日報(bào)等官方媒體發(fā)表文章,指出個(gè)別劇本殺宣揚(yáng)暴力、靈異等低俗內(nèi)容,引發(fā)公眾擔(dān)憂。除此之外,劇本殺行業(yè)中盜版劇本泛濫、版權(quán)意識低下、游戲時(shí)間不斷拉長等問題也屢見不鮮。劇本殺復(fù)盤答案 為了博取眼球,商家和資本方絞盡腦汁,卻不知不覺間攪渾了這淌水。劇本殺的市場亂象不僅消耗了群眾的好感,也引起了監(jiān)管部門的注意。2022 年 4 月,文旅部等部門研究起草《關(guān)于規(guī)范劇本娛樂經(jīng)營活動(dòng)的通知(征求意見稿)》,旨在明確經(jīng)營底線紅線,強(qiáng)化事中事后監(jiān)管。這一舉措正預(yù)示著,如果劇本殺行業(yè)不正視發(fā)展問題,、不改正行業(yè)態(tài)度,等待劇本殺的結(jié)果只能是自掘墳?zāi)埂? 就像七十年代的舞廳狂歡、千禧年代的網(wǎng)吧上網(wǎng),如今的劇本殺同樣是具有時(shí)代特征的娛樂方式,在看到它帶來的社會效益時(shí),也應(yīng)看到劇本殺對于良性發(fā)展空間的需要。相信監(jiān)管力量的加入,能扶持劇本殺走向發(fā)展的道路。 3月的天,上海領(lǐng)先于全國,正式將劇本殺管理納入到了地方法規(guī),其首張受理通過并制作完成的劇本殺企業(yè)備案登記證明已于當(dāng)日一早在寶山區(qū)發(fā)出。新生的劇本殺行業(yè)在規(guī)范化運(yùn)營道路上又向前邁進(jìn)了一小步。在過去兩年,劇本殺已然是國內(nèi)年輕人為潮流的娛樂項(xiàng)目之一。很多媒體將這種娛樂方式稱之為社交新寵。 這樣一個(gè)源自歐美的角色扮演推理游戲,經(jīng)過知名網(wǎng)絡(luò)綜藝加持和社交平臺推廣,一經(jīng)推出,便迅速吸引了大批年輕玩家。一位90后游戲行業(yè)從業(yè)者在接受我們采訪時(shí)透露,盡管他工作繁忙,2021年還是玩了70多個(gè)劇本。 他的工作和住所都在西二旗——這是北京知名互聯(lián)網(wǎng)聚集地之一,互聯(lián)網(wǎng)公司很多,但休閑娛樂場所較少。為了玩劇本,他會在平時(shí)下班后打車前往望京、雙井、高碑店等區(qū)域的劇本殺門店,有時(shí)光打車費(fèi)用就超過100元,高峰時(shí)期車程甚至超過1小時(shí)。一場線下劇本殺游戲時(shí)長一般在4小時(shí)左右。 如果將路程、吃飯以及隊(duì)友遲到的時(shí)間都計(jì)算在內(nèi),單次為劇本殺花費(fèi)的時(shí)間很可能超過6小時(shí)。劇本本身游戲時(shí)長再長一點(diǎn)的話,意味著休息日在劇本殺店從中午待到晚上。對深度玩家而言,一年玩四五十個(gè)劇本稀松平常,這相當(dāng)于平均每周都有在玩劇本殺。 玩家真金白銀的熱愛促成了劇本殺行業(yè)的火爆,這直觀地體現(xiàn)在線下門店數(shù)量增長上。據(jù)《2021實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》,2019年全國劇本殺門店數(shù)量由2400家增長到了1.2萬家,2021年已經(jīng)突破3萬家。 調(diào)研機(jī)構(gòu)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,在2021年上半年中國消費(fèi)者偏好的線下潮流娛樂方式中,劇本殺以36.1%的投票率位列第三,僅次于看電影和運(yùn)動(dòng)健身。問題在于,盜版、涉黃、涉暴等監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)之外,面對越來越多的同質(zhì)化門店和內(nèi)容質(zhì)量參差不齊的劇本,玩家的熱愛還能持續(xù)多久?




有“硬核情感本天花板”之稱的劇本殺《年輪》,被許多玩家視作“2019年年度”,在銷量上也極為出色。在一次團(tuán)建中,超自然力量公司CEO周圍參與了《年輪》的劇本殺游戲,對整個(gè)故事產(chǎn)生了共鳴,起了“反向改編”的念頭。隨后,他邀請業(yè)界的不少制片人、編劇、導(dǎo)演也來玩《年輪》,詢問建議。在故事方面,大家普遍給出了正面反饋,但也提出了劇本殺的改編難點(diǎn)。首先,需要修復(fù)BUG。“劇本殺的本質(zhì)還是游戲,劇本殺復(fù)盤解析游戲其實(shí)會有很多BUG、很多強(qiáng)設(shè)定的元素在,但影視作品必須邏輯通順,符合觀眾的理解和認(rèn)知,才能讓觀眾有代入感。”周圍說。其次,需要填充“血肉”。一款劇本殺游戲的體量十分有限,《年輪》想要實(shí)現(xiàn)影視化,需要調(diào)整原有故事、人物、情感的邏輯,讓整體更,才能支撐起一部影視劇的長度。另外,考慮到這部作品的基因和調(diào)性,超自然力量決定將《年輪》改編為網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)劇。這意味著除了對故事本身的打磨,他們還要考慮互動(dòng)節(jié)點(diǎn)的設(shè)置。周圍表示:“我們不能做無效互動(dòng),要找到它的真正能夠推動(dòng)劇情發(fā)展的互動(dòng)點(diǎn)到底是哪里,讓觀眾發(fā)自內(nèi)心地想要做出選擇。”周圍認(rèn)為,想要真正實(shí)現(xiàn)劇本殺的IP化,需要具備跨界思維?!艾F(xiàn)在很多的劇本殺作品,我們時(shí)間就會做測試,而且我基本都會帶上編劇和導(dǎo)演。在這個(gè)過程中,我們要感受這個(gè)故事到底有沒有內(nèi)核,能不能支撐影視化改編?!敝車f。測試結(jié)束后,團(tuán)隊(duì)需要開會討論,一個(gè)劇本可以有哪些改編方向,分析其合適或不適合的原因。



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