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情感宣泄似乎成為許多玩家沉溺劇本殺的原因之一。小黑探(國內(nèi)領(lǐng)先的劇本殺服務(wù)平臺(tái))內(nèi)容事業(yè)部主編唐沁告訴本刊記者,這兩年劇本的流行趨勢主要是從單一的硬核推理轉(zhuǎn)向了多維度的綜合體驗(yàn),從硬核推理轉(zhuǎn)向了沉浸式體驗(yàn),更強(qiáng)調(diào)用戶的共情和共鳴。所以這就導(dǎo)致了近兩年情感本特別火,因?yàn)樗菀滓鹩脩舻墓缠Q。劇本殺復(fù)盤解析斯坦尼斯拉夫斯基曾提出,演繹者在塑造角色的過程當(dāng)中,通過轉(zhuǎn)移自己的情感,將角色演繹得淋漓盡致,這個(gè)過程叫作“移情”。而在當(dāng)代精神分析領(lǐng)域中,移情強(qiáng)調(diào)扮演者將自己內(nèi)心的情緒,或?qū)^去事物堆積的情感釋放到所扮演的角色中,從而達(dá)到情感宣泄的效果?!堵暵暵穼?shí)際誕生于李咯噔人生的一個(gè)低潮期。2020年6月,在工作中找不到價(jià)值感的李咯噔,從杭州搬回了青島。休息了兩個(gè)月,她基本都泡在了朋友開的劇本殺店里。這不是她次選擇在劇本殺中尋求安慰。2018年,李咯噔的兩位好友在青島開了家劇本殺線下店,為了安慰當(dāng)時(shí)有些抑郁傾向的妹妹,她便經(jīng)常帶妹妹去店里玩。很快,兩人便沉浸其中,基本上每周玩2~3個(gè)本,有時(shí)甚至多刷,“慢慢地,她便從不開心的狀態(tài)里逐漸走了出來”。
有人說,如果你還沒玩過劇本殺,那你離這屆年輕人太遙遠(yuǎn)了。劇本殺是一類特殊類型的真人角色扮演游戲,游戲全程以劇本為核心。多名玩家通過多輪搜證、推理、討論,選出終的結(jié)局。其燒腦的推理和懸疑的劇情,沉浸式的社交體驗(yàn),是劇本殺“俘虜”年輕人的魅力所在。來自市場調(diào)研機(jī)構(gòu)智研咨詢在2020年的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)顯示,劇本殺復(fù)盤解析中國消費(fèi)者偏好的線下潮流消費(fèi)模式中,劇本殺占比僅次于電影和運(yùn)動(dòng)健身。根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),截至2020年底,劇本殺行業(yè)市場規(guī)模超過117億元,相關(guān)實(shí)體店突破三萬家,預(yù)計(jì)2021年市場規(guī)模將增至約170億元。各地“劇本殺”企業(yè)和門店也在快速增長。天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國目前有超1萬家企業(yè)名稱或經(jīng)營范圍含“劇本殺、桌游”。從地域分布上看,江蘇劇本殺相關(guān)企業(yè)數(shù)量多,超1,100家,遼寧和陜西均有超800家相關(guān)企業(yè),分別位居第二、第三。截止9月22日,我國今年已新增超5,000家相關(guān)企業(yè)。值得注意的是,我國近一半的劇本殺相關(guān)企業(yè)成立于1年內(nèi)?!皠”練ⅰ敝髁οM(fèi)人群為26-40歲的年輕人群,占比高達(dá)76.2%。來自美團(tuán)的數(shù)據(jù)顯示,作為都市年輕人的日常聚會(huì)玩樂方式之一,63.5%的用戶會(huì)在兩周內(nèi)消費(fèi)劇本殺1次及以上,超四成用戶的消費(fèi)頻次在一周1次以上。
搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(承德市分公司)成立十余年,始終將“創(chuàng)新、質(zhì)量、誠信、服務(wù)”作為企業(yè)矢志不渝的發(fā)展宗旨。不斷研制開發(fā) 劇本殺產(chǎn)品,為用戶提供成熟穩(wěn)定的行業(yè)解決方案。主要技術(shù)人員均有5年以上研發(fā)經(jīng)驗(yàn),具備豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目設(shè)計(jì)能力。并與高校和科研機(jī)構(gòu)聯(lián)合,組成一支多專業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),為公司的 劇本殺產(chǎn)品創(chuàng)新和穩(wěn)定發(fā)展提供了持續(xù)的能量。
劇本殺游戲規(guī)則是怎樣的?一個(gè)新手怎么玩劇本殺劇本殺游戲規(guī)則:1、游戲一開始,先選擇角色,選好角色后開始看自己的劇本。2、讀完劇本案情就發(fā)生了。我們要仔細(xì)看自己的相關(guān)線索,已經(jīng)知道自己該說的和不該告訴別人的。3、次搜索線索。4、輪輪流發(fā)言,期間可以公布自己的線索,并整理案發(fā)的時(shí)間自己在做什么。6、集體討論。7、第二次搜索線索。8、輪流發(fā)言。同4。9、第二次集體討論。10、票出自己認(rèn)為的兇手。注意事項(xiàng):可以對讓你覺得有疑問的行為提出質(zhì)疑,而把線索和其他玩家的發(fā)言結(jié)合加以分析是找出真相的關(guān)鍵??梢宰约郝犎∷税l(fā)言尋找漏洞,也可以以突擊、質(zhì)問的方式同其他玩家交流,往往有意想不到的收獲。只要不進(jìn)行無意義的討論與游戲無關(guān)的事,一切發(fā)言在劇本殺里都是被允許的。劇本殺什么意思怎么玩的?一些有中國特色的游戲劇本,如《老槐樹》《山河故人》也在不斷產(chǎn)出中?!段沂谴髠商健?、《明星大偵探》和《極限挑戰(zhàn)》第四季“古畫疑云”等綜藝都借鑒采用了“劇本殺”的游戲模式?;玖鞒蹋和婕疫x擇好想要扮演的角色,閱讀故事背景和人物劇本。玩家以游戲中的身份互相自我介紹。把自己劇本中的信息以發(fā)問、閑聊等方式透露給其他玩家(關(guān)鍵信息可隱瞞)。搜取案件線索,然后進(jìn)行討論,共兩輪。指證兇手,并給出動(dòng)機(jī)和作案手法,之后公布真相。
近年來,劇本殺在年輕群體之間火爆異常,極強(qiáng)的沉浸性和互動(dòng)性迅速俘獲90后、00后,已成為Z世代新的娛樂選擇。根據(jù)智研咨詢提供的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2022年劇本殺行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)238.9億元。但市場火爆的另一面,是行業(yè)內(nèi)叢生的亂象。很多人擔(dān)憂,劇本殺在文旅新風(fēng)口上,還能挺多久。也有人開始尋找劇本殺與景區(qū)結(jié)合、在文化場館出圈的新路,此路通否?2019年是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的“中國劇本殺元年”,全國的劇本殺門店數(shù)量從2018年的2400余家攀升至12000家。在激烈的競爭中,劇本殺的游戲形式不斷融合化、多元化,從開始的桌面游戲慢慢發(fā)展到密室逃脫、實(shí)景搜證、沉浸體驗(yàn),游戲時(shí)長也從初三四個(gè)小時(shí)發(fā)展為七八個(gè)小時(shí),變裝、主題裝修、NPC(非玩家角色)互動(dòng)元素的增加使劇本殺的體驗(yàn)感和刺激感不斷增強(qiáng)。火爆的同時(shí),應(yīng)該看到,作為一種新興行業(yè),劇本殺還沒有建立成熟的行業(yè)外部規(guī)范,也沒有形成行業(yè)自律的內(nèi)部約束,仍然處在野蠻發(fā)展的階段。盜版剽竊、惡意低價(jià)等不正當(dāng)競爭現(xiàn)象比比皆是。劇本質(zhì)量泥沙俱下,優(yōu)質(zhì)劇本供不應(yīng)求,部分劇本情節(jié)冗長無聊、邏輯線漏洞百出,更有甚者大打擦邊球,將“黃暴本”作為賣點(diǎn),污染社會(huì)文化生態(tài)。優(yōu)質(zhì)劇本生產(chǎn)力不足是劇本殺行業(yè)的軟肋,除了缺乏版權(quán)保護(hù)導(dǎo)致原創(chuàng)劇本權(quán)益難以維護(hù)之外,劇本陷入套路化也是生產(chǎn)乏力的重要原因。劇本要承擔(dān)設(shè)置故事情節(jié)、架構(gòu)詭計(jì)謎題、推進(jìn)邏輯線索的任務(wù),隨著本子增多和創(chuàng)作周期縮短,劇本殺復(fù)盤答案情節(jié)創(chuàng)新的成本和難度都在,兩毒三刀、變換身份、整容換臉等情節(jié)換湯不換藥地在各個(gè)本子中反復(fù)出現(xiàn),資深玩家的體驗(yàn)感極大下降。有的劇本,刻意搭建混亂關(guān)系來制造懸疑,將出軌、絕癥、非親生等都安置到一個(gè)家庭,完全脫離真實(shí)生活,一味灑狗血也使故事變得單調(diào)淺薄。而劇本殺實(shí)景店小亂散現(xiàn)象依然存在。劇本殺缺乏行業(yè)規(guī)范,沒有成型的準(zhǔn)入門檻,劇本的審查存在許多漏洞和空白,缺乏對內(nèi)容題材的原創(chuàng)保護(hù)。一間小門頭加幾本粗制濫造甚至是盜版抄襲的劇本就能開一家門店,以剽竊、搞噱頭、大降價(jià)來爭取客流量,不僅使得許多新手玩家難以體驗(yàn)游戲樂趣,還會(huì)惡化競爭環(huán)境,導(dǎo)致爭量不保質(zhì)的消極化行業(yè)內(nèi)卷,大量的侵權(quán)盜版現(xiàn)象更在扼殺整個(gè)行業(yè)的生命力,導(dǎo)致劣幣驅(qū)逐良幣的惡果,影響整個(gè)行業(yè)的發(fā)展生態(tài)。
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