無(wú)需長(zhǎng)篇大論,觀看劇本殺復(fù)盤靠譜商家視頻,讓你瞬間愛(ài)上我們的產(chǎn)品。


以下是:浙江嘉興劇本殺復(fù)盤靠譜商家的圖文介紹

搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(嘉興市分公司)有一支技能有素、實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富的科技攻關(guān)團(tuán)隊(duì),為能制造出性能優(yōu)良、質(zhì)量可靠的 劇本殺產(chǎn)品奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。企業(yè)在充分利用自身技術(shù)研發(fā)能力的同時(shí),還與國(guó)內(nèi)多家重點(diǎn)大學(xué)聯(lián)合研發(fā)創(chuàng)新技術(shù),科技前沿產(chǎn)品。公司擁有產(chǎn)品技術(shù)、高端的生產(chǎn)及檢測(cè)設(shè)備,為保證產(chǎn)品質(zhì)量, 劇本殺關(guān)鍵原材料均從國(guó)外進(jìn)口,并且制造產(chǎn)品的所有原材料都處于計(jì)算機(jī)的連續(xù)監(jiān)控之下。



“正常情況下,相較于盒裝本來(lái)說(shuō),本(即一個(gè)本子只有一個(gè)城市一家門店擁有)的體驗(yàn)會(huì)更好,但價(jià)格也會(huì)更高?!蹦剿雇嘎叮舱且?yàn)檫@樣,在2020年到2021年,“本”成為了一種很重要的營(yíng)銷手段。而門店為了搶奪本不惜不斷抬高價(jià)格,其直接導(dǎo)致的便是劇本的質(zhì)量明顯下滑,以及發(fā)行圈人數(shù)的激增。 、熊貓對(duì)此有著很直觀的感受。“讀劇本的時(shí)間都沒(méi)有。因?yàn)槟阋坏┆q豫,這個(gè)本子就被搶光了,只能閉眼盲入,當(dāng)然也踩雷無(wú)數(shù)?!毙茇埜嬖V燃財(cái)經(jīng),在“本”為瘋狂的時(shí)期,店家根本沒(méi)有時(shí)間去篩選劇本。之后在店家們自發(fā)協(xié)商后的要求下,出現(xiàn)了一個(gè)本開(kāi)始劈成多個(gè)本賣的情況。熊貓舉例表示,如一個(gè)5000元本,劈成3個(gè)2000元的本子,如此一來(lái),店家成本就變低了,發(fā)行利潤(rùn)則變高了。 “大家都嘗到了甜頭,‘一城三限’時(shí)代也就此來(lái)臨(即限定本)?!毙茇埍硎荆?021年以來(lái),又變成了大城市5限或10限,甚至一個(gè)區(qū)3限的情況。劇本殺時(shí)長(zhǎng),在自己的小圈子里進(jìn)行動(dòng)態(tài)自我調(diào)節(jié),發(fā)展成為了目前的樣子。 “限定本”因此成為了一部分發(fā)行方和作者賺快錢的秘籍。但隨著涌進(jìn)發(fā)行端的人越來(lái)越多,“限定本”的數(shù)量出現(xiàn)了供大于求的情況。 在這一背景下,劇本的質(zhì)量開(kāi)始有所,但發(fā)行端的“內(nèi)卷”便由此而生。慕斯透露,現(xiàn)階段劇本殺行業(yè)卷的并不是門店而是發(fā)行。 “基本上開(kāi)店半年以上的店,或多或少都在做發(fā)行這件事情?!蹦剿够貞洷硎?,2019年大概每2-3個(gè)月才會(huì)有一次劇本殺展會(huì),參加展會(huì)的發(fā)行方也不過(guò)幾十家。 2020年開(kāi)始,劇本殺展會(huì)開(kāi)始明顯增多,到了2021年,曾經(jīng)一度出現(xiàn)同一時(shí)間會(huì)有3個(gè)左右的城市在開(kāi)劇本殺展會(huì),而每個(gè)展會(huì)上都有幾十家發(fā)行和幾百個(gè)劇本。章日軒表示,為了吸引更多的門店老板來(lái)到展會(huì),展會(huì)主辦方也是給出了“送住宿、包路費(fèi)”的誘惑。 “真算的上是整個(gè)行業(yè)自上而下都在拼命內(nèi)卷。”慕斯補(bǔ)充道,除此之外,外界給予這個(gè)行業(yè)的過(guò)度關(guān)注、大廠的入局,也進(jìn)一步催生了行業(yè)泡沫的不斷增大。 隨著疫情的影響以及用戶熱度的下降,留給盲目入局者的就只有關(guān)店的結(jié)局。如慕斯所說(shuō),據(jù)燃財(cái)經(jīng)不完全統(tǒng)計(jì),2021年,愛(ài)奇藝、芒果TV、優(yōu)酷、虎牙等長(zhǎng)視頻平臺(tái)均儲(chǔ)備了多檔以劇本殺為藍(lán)本的綜藝節(jié)目,這也讓2021年順利成為了所謂的“劇本殺元年”。 一位劇本殺業(yè)內(nèi)人士對(duì)燃財(cái)經(jīng)透露,愛(ài)奇藝自籌備自制劇本殺綜藝以來(lái),便一直在不斷和發(fā)行方聯(lián)系。優(yōu)酷不但有“優(yōu)酷殺”甚至還主辦過(guò)一次線上展會(huì)。劇本殺復(fù)盤答案 與此同時(shí),該業(yè)內(nèi)人士還透露,字節(jié)跳動(dòng)也有了一些寫手,但目前還是內(nèi)部信息沒(méi)有得到確認(rèn)。中泰證券研究所預(yù)測(cè),2023年劇本殺市場(chǎng)規(guī)模為285-566億元區(qū)間,至2030年可達(dá)到471-1566億元區(qū)間。但慕斯卻直言,“其實(shí)劇本殺是個(gè)很‘窮’的行業(yè),整個(gè)行業(yè)能拿到8位數(shù)投資的少之又少。偏平臺(tái)方可能還會(huì)相對(duì)好一些,門店和發(fā)行就更少,基本都是個(gè)人投資,投資金額大多在10-100萬(wàn)元之間?!? 從多位劇本殺從業(yè)者亦向燃財(cái)經(jīng)表示,不管是疫情也好還是“內(nèi)卷”也罷,都不是現(xiàn)階段劇本殺行業(yè)的問(wèn)題,值得從業(yè)者關(guān)注的應(yīng)該是“行業(yè)正規(guī)化”和“劇本發(fā)行的版號(hào)問(wèn)題”。這也直接決定了劇本殺行業(yè)的未來(lái)。




我的“戲精”朋友陳昊我前來(lái)這里體驗(yàn)。他自己是個(gè)劇本殺迷,建了個(gè)50來(lái)人的劇本殺群,每周都會(huì)在群里吆喝組局,一局終了,接著晚餐,周末就過(guò)去了。他喜歡玩情感類的劇本,總把自己演得哭得稀里嘩啦,去組局的我時(shí)常會(huì)陷入“這有什么好哭”的疑惑中。但這家劇本殺店主打的特色就是雇傭?qū)I(yè)演員演繹,以達(dá)到沉浸式體驗(yàn)的效果。劇本殺復(fù)盤解析通常,我們認(rèn)為沉浸式游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)的逃避。但逃避是否一定消極?逃避是否也可以是一種有目的的逃離,一種深思熟慮的、積極的逃避?“劇本殺”的靈魂荷蘭學(xué)者約翰·赫伊津哈曾在他的著作《游戲的人》中談到過(guò),游戲重要特征之一是它和平常生活的空間隔離。一個(gè)封閉的空間,不論是物質(zhì)上或者觀念上的,都從日常環(huán)境中被標(biāo)識(shí)、圈畫出來(lái)。在這個(gè)空間里,游戲舉行,規(guī)則通行。劇本殺成功塑造了這樣一個(gè)完美的游戲空間。在這樣的5個(gè)小時(shí)里,14位NPC和6位玩家共同完成對(duì)劇本的演繹,隨著一幕幕悲歡離合交替登場(chǎng),劇本殺“人生如戲,全靠演技”的特點(diǎn)得到淋漓盡致的發(fā)揮,玩家也可以借此體驗(yàn)百味人生,擺脫日常生活的單調(diào)。



可以說(shuō),劇本殺以自己獨(dú)特的兼容姿態(tài),打破了博物館等文化場(chǎng)所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來(lái)」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國(guó)備案博物館5788家,就硬件條件來(lái)看,至少一半以上都有條件來(lái)做博物館劇本殺。 」毫無(wú)疑問(wèn),「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景。同樣,「劇本殺+景區(qū)」非常有利于盤活現(xiàn)有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯(lián)動(dòng),將新車與劇本殺融合。 《十二市》也是全國(guó)以城市人文為題材,與景區(qū)IP場(chǎng)景融合的大型實(shí)景RPG真人劇場(chǎng)游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國(guó)文化、金沙文化等知名文化地標(biāo),也在劇本殺的體驗(yàn)過(guò)程中盡數(shù)體現(xiàn)。劇本殺跨界融合的核心問(wèn)題在于「適配」。 劇本殺+文旅,從一定程度上來(lái)說(shuō),是將一個(gè)大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見(jiàn)的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯(cuò)率也更低。 以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂(lè)區(qū)的「涇渭分明」和「親密無(wú)間」,是劇本殺融合過(guò)程中必經(jīng)的考驗(yàn)。書店獨(dú)立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問(wèn)題:若因?yàn)橥婕覕_亂閱讀者的清凈,書店本體則會(huì)被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無(wú)人喝彩。 游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號(hào)游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗(yàn)者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過(guò)于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識(shí)淡薄,劇情走向影響因素過(guò)多;場(chǎng)景大運(yùn)動(dòng)量大,但食物和軟飲提供不足……這些細(xì)枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點(diǎn)。 而劇本殺與更大的文旅場(chǎng)景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實(shí)景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請(qǐng)賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時(shí)代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗(yàn)館為活動(dòng)中心的 2.0 時(shí)代,再到現(xiàn)在以沉浸式實(shí)景演藝為代表的 3.0 時(shí)代,無(wú)論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。 劇本殺和場(chǎng)景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場(chǎng)館新的社交場(chǎng)景,相聚一堂卻互不相識(shí)的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊(duì)、解密互動(dòng)設(shè)計(jì)以及粉絲社群運(yùn)營(yíng)上有所創(chuàng)新。劇本殺復(fù)盤答案 三是多元化體驗(yàn)的高級(jí)追求。劇本殺與場(chǎng)館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點(diǎn),充分?jǐn)U展體驗(yàn)元素成為劇本殺從業(yè)者新的風(fēng)向標(biāo)。 實(shí)景劇本殺產(chǎn)品的核心要義在于沉浸式體驗(yàn),基于硬核的IP主題,緊貼景區(qū)本身的特質(zhì)和本地屬性,橫向擴(kuò)展劇本項(xiàng)目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗(yàn)的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來(lái),要解決劇本殺在沉浸式場(chǎng)景內(nèi)長(zhǎng)期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場(chǎng)景及背景生產(chǎn)高適配度的內(nèi)容,調(diào)動(dòng)更多的元素去營(yíng)造宏大而完整的沉浸式場(chǎng)景;還需要顧及持續(xù)穩(wěn)定的獲客能力、規(guī)范精細(xì)的服務(wù)流程、長(zhǎng)久地投入和經(jīng)營(yíng)等「軟服務(wù)」層面。 當(dāng)然,在享受劇本殺跨界融合帶來(lái)紅利的同時(shí),要注意避免「重建設(shè)、輕運(yùn)營(yíng)」的現(xiàn)象,僅依賴「網(wǎng)紅」「模仿」「抄襲」,只會(huì)頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環(huán)。




點(diǎn)擊查看搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(嘉興市分公司)的【產(chǎn)品相冊(cè)庫(kù)】以及我們的【產(chǎn)品視頻庫(kù)】