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劇本殺跨界融合的核心問(wèn)題在于「適配」。劇本殺+文旅,從一定程度上來(lái)說(shuō),是將一個(gè)大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見(jiàn)的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯(cuò)率也更低。以書(shū)店為例。書(shū)店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書(shū)店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂(lè)區(qū)的「涇渭分明」和「親密無(wú)間」,是劇本殺融合過(guò)程中必經(jīng)的考驗(yàn)。書(shū)店獨(dú)立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問(wèn)題:若因?yàn)橥婕覕_亂閱讀者的清凈,書(shū)店本體則會(huì)被瓦解劇本殺復(fù)盤(pán)解析,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無(wú)人喝彩。游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號(hào)游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗(yàn)者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過(guò)于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識(shí)淡薄,劇情走向影響因素過(guò)多;場(chǎng)景大運(yùn)動(dòng)量大,但食物和軟飲提供不足……這些細(xì)枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點(diǎn)。圖片圖片圖片來(lái)源:小紅書(shū)而劇本殺與更大的文旅場(chǎng)景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實(shí)景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請(qǐng)賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時(shí)代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗(yàn)館為活動(dòng)中心的 2.0 時(shí)代,再到現(xiàn)在以沉浸式實(shí)景演藝為代表的 3.0 時(shí)代,無(wú)論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。劇本殺和場(chǎng)景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。




玩“劇本殺”,本是一種不錯(cuò)的社交方式,只不過(guò)為了吸引更多玩家群體,滿足他們的各類需求,增強(qiáng)“劇本殺”劇本的吸引力,部分商家不斷推升劇本和場(chǎng)景的驚悚、暴力程度,增加諸如毒藥殺人、槍支殺人、密室殺人等情節(jié),添加恐怖、血腥元素,不斷挑戰(zhàn)參與者的心理極限……21歲大三學(xué)生小劉(化名)2020年下半年經(jīng)朋友介紹開(kāi)始玩“劇本殺”,本是為了治好自己的“社恐”,卻不料雖然話多了,交流的內(nèi)容都比較黑暗和偏激;劇本殺復(fù)盤(pán)解析與朋友不大聊現(xiàn)實(shí)生活和學(xué)習(xí),只交流“劇本殺”里的內(nèi)容。據(jù)母親反映小劉的精神越來(lái)越萎靡,甚至有時(shí)能聽(tīng)到他半夜里大喊大叫,“我們?nèi)缟圆蝗缢?,他就?huì)發(fā)火。昨天竟然說(shuō)要?dú)⑽?,我嚇得很長(zhǎng)時(shí)間心還砰砰跳?!倍T如此類的事件還有很多……“高度刺激、高潮不斷”是不少人在體驗(yàn)情節(jié)刺激類“劇本殺”后的評(píng)價(jià),然而情節(jié)涉及暴力甚至兇殺的劇本,對(duì)于心智尚未完全成熟的青少年來(lái)講更多的是刺激和驚嚇,同時(shí)長(zhǎng)時(shí)間的熬夜不但引發(fā)失眠,造成內(nèi)分泌的紊亂,免疫力的低下,增加患上疾病機(jī)率,也導(dǎo)致學(xué)習(xí)或是工作效率降低,上癮難以自拔者,易產(chǎn)生精神心理問(wèn)題,焦慮或抑郁情緒、甚至出現(xiàn)幻覺(jué)等精神病學(xué)癥狀等,應(yīng)引起各方面的重視。華東政法大學(xué)《青少年犯罪問(wèn)題》編務(wù)主任田相夏認(rèn)為:殺人推理類游戲值得警惕?!斑@類游戲本身就有一定的危險(xiǎn)性和刺激性。尤其是通過(guò)劇本還原后,更具刺激,未成年人如果沒(méi)有正面引導(dǎo),很容易受到負(fù)面影響?!彼ㄗh,對(duì)于這些“劇本殺”的內(nèi)容要加強(qiáng)監(jiān)管,同時(shí)家長(zhǎng)更要多留心,在孩子參與此類游戲前多把一道關(guān)。



013年由英國(guó)翻譯引進(jìn)的《死穿白》是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)玩家能夠接觸到的部劇本殺作品《粟米蒼生》的核心便不在推理。盡管劇本中仍然出現(xiàn)了兇殺案,但推出真兇顯然并非游戲的關(guān)鍵。飾演王五副官的NPC決定暗中幫助我們逃出征糧倉(cāng),不過(guò)我們必須要告訴他兩起兇殺案的真相。因?yàn)椴椴怀鰞捶?,王五將我們的親人們逐一推到眼前,劇本殺復(fù)盤(pán)解析持槍殺害。在演員們動(dòng)情地演繹下,玩家們都不由得哭出聲來(lái)。云綺甚至以一種要哭暈過(guò)去的架勢(shì)撲在了她“母親”身上,跪求王五不要?dú)⒑δ赣H。而她的“丈夫”福滿已經(jīng)憤怒地站了起來(lái),瞪圓雙目,淌下兩行淚水,伸出青筋暴起的手,指向離她近的我喊道:“快攔下她!”此時(shí),看著其他玩家們淚眼婆娑的樣子,我有些腳趾摳地的尷尬感:這到底是游戲還是真實(shí)的人生?我又該如何配合演出?來(lái)不及細(xì)想,我用力將已經(jīng)哭得似乎接不上氣的云綺拉回自己的身邊。王五終還是殺了云綺的母親,他再次威脅我們盡快查明真兇,并退出房間。很快,兩位玩家主動(dòng)坦白他們殺了士兵的動(dòng)機(jī)和手法,表示愿意賭一把副官是否真的能夠?qū)⑷珕T救出征糧倉(cāng)。像我這樣很難沉浸的玩家,俗稱“菠蘿頭”,意思是像蓄著菠蘿頭發(fā)型的佛祖一樣,沒(méi)有七情六欲,在劇本殺的世界中感受不到情感共鳴,與流淚絕緣。所以通常偏重解謎或者推理的劇本殺會(huì)更適合此類玩家。但我也想知道,究竟有沒(méi)有哪個(gè)劇本能夠真正觸動(dòng)我?就像一部好的小說(shuō)或戲劇一樣,它能否挖掘出我更微妙的感覺(jué)——比如幸災(zāi)樂(lè)禍、悲傷或嫉妒?


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