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產(chǎn)品優(yōu)勢圖
從劇本殺游戲內(nèi)部機制來看,其本質(zhì)是一種去中心的會議,也就是除了主持人以外,游戲過程中每一位玩家都有平等的發(fā)言權(quán)。 與此同時,劇本殺的“劇本”也就是小說的敘事邏輯是線性的,但實際游戲的過程更多依靠空間邏輯來進行,在相對靜止的時刻中,玩家通過每一個角色對自身故事在人物心理、動作以及場景的展示,終推理分析形成完整的人物關(guān)系網(wǎng)絡(luò)和案件發(fā)生前后故事的全貌。 由于玩家之間對于彼此的線索和故事互不知曉,因此玩家在特定情境中依托特定身份,就擁有了平等的角色話語權(quán),充分的交流與溝通也能夠滿足年輕人自我表達與情感展露的需求。當(dāng)我們關(guān)注到游戲中的個體,劇本殺之所以能產(chǎn)生如此大的吸引力,或許在于它為普通人提供了如同戲劇演員一樣的體驗另一種人生的機會。 “扮演”一個與自己身處不同時空設(shè)定中的人物,玩家“入戲”的過程也是角色與自我對話、進行主體性發(fā)現(xiàn)的過程。玩家對角色的扮演不完全是戲劇化的,因為表演只是作為推理兇手過程的輔助環(huán)節(jié)出現(xiàn)的,因此玩家所扮演的形象是玩家在自身理解的基礎(chǔ)上、通過表演能力再一次生產(chǎn)出來的角色形象,也就是真實自我與虛擬自我相結(jié)合的產(chǎn)物。 可以說,這種表演是一種“自戀式”的表演,玩家將自己的情感、觀點、態(tài)度借由角色抒發(fā)出來,在劇本殺所建構(gòu)的無限接近真實的虛擬世界中,玩家可以暫時逃避日常公共社交的一切顧忌進行自由地表達。劇本殺作為一場療愈孤獨的角色扮演,本質(zhì)上是一場幻夢,它似乎為當(dāng)代的孤獨個體們提供了一種走出私人領(lǐng)域、進入社會性交流的形式,但實際上這種社會性交流是虛構(gòu)的,在這個過程中,人們并未真正走向公共領(lǐng)域,反而愈發(fā)表現(xiàn)出逃避與拒斥。劇本殺復(fù)盤答案 或許當(dāng)下的年輕人的確需要這種短暫的逃避,但是伴隨著幾年的發(fā)展,作為劇本殺核心的“劇本”如今更多地走向創(chuàng)造性乏力的境況。劇本殺所帶來的刺激來源于真相逐步揭示的游戲過程,因此對于玩家來說,每一個劇本都是一次性的,在這個意義上劇本殺的敘事性與游戲性是割裂的,無論敘事本身如何光怪陸離,終的所謂作案手法無非是“三刀兩毒”。 除此之外,劇本殺將現(xiàn)實生活的方方面面納入虛構(gòu)空間中,也會對真實案例或社會事件進行改編,生活娛樂化與對嚴(yán)肅、復(fù)雜敘事的消解和拒斥仍舊存在不可忽視的隱患。作為一種青年消費與文化現(xiàn)象的劇本殺,如何真正地實現(xiàn)與公共領(lǐng)域的連接并找到創(chuàng)造力的突破口,仍是其亟待解決的命題。 近日,為規(guī)范“劇本殺”“密室逃脫”等劇本娛樂經(jīng)營活動,文化和旅游部等五部門研究起草《關(guān)于規(guī)范劇本娛樂經(jīng)營活動的通知(征求意見稿)》(以下簡稱“征求意見稿”),擬從備案管理、內(nèi)容管理、未成年人保護等多個角度規(guī)范行業(yè)發(fā)展。 這將是全國性的劇本殺、密室逃脫管理規(guī)范。根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的報告,2021年劇本娛樂經(jīng)營活動預(yù)計規(guī)模達到170億元,同比增長率將上升到45%。在需求推動下,中國劇本娛樂經(jīng)營門店快速擴張,部分劇本娛樂企業(yè)已經(jīng)拿到首輪投資,行業(yè)市場規(guī)模持續(xù)壯大,預(yù)計到2022年中國劇本娛樂活動行業(yè)市場規(guī)模將增至238.9億元。 快速增長的劇本娛樂活動在不少人眼里仍是一個小眾行業(yè),但作為從業(yè)者、消費者都是以Z世代為主的新興行業(yè),劇本娛樂活動對新一代年輕人正產(chǎn)生不容忽視的影響。征求意見稿發(fā)布后,這個小眾行業(yè)將面臨怎樣的合規(guī)監(jiān)管?南都灣財社記者采訪了多位從業(yè)者、專家和行業(yè)組織負(fù)責(zé)人,對征求意見稿進行詳細(xì)解讀。
劇本殺原名“謀殺之謎”(Murder Mystery Game),是一種早出現(xiàn)于歐美的推理游戲。它的發(fā)展史可以追溯到1935年的游戲“陪審團”(Jury Box)。 這個游戲根據(jù)法庭陪審團制度衍生出來,玩家會扮演陪審團成員,聆聽檢察官朗讀的案件,并根據(jù)相關(guān)線索來判斷被告是否有罪。 后來這種游戲融入了更多扮演元素。玩家不僅可以成為負(fù)責(zé)偵破案件的偵探,也可以成為案件當(dāng)事人甚至兇手。玩家交互性與解謎性并存,即形成了謀殺之謎這種角色扮演推理游戲。2013年,中國引進了個謀殺之謎游戲《死穿白》(Death Wears White),在當(dāng)時非常小眾。 直到2016年3月,湖南廣電旗下的互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺芒果TV推出了明星推理綜藝《明星大偵探》,才使這一游戲形式更加廣為人知,逐漸破圈。2017年,第二季《明星大偵探》播放量破億。借網(wǎng)絡(luò)綜藝熱度的東風(fēng),劇本殺在國內(nèi)逐漸起步。 早期謀殺之謎屬于桌面游戲(Board Gmae),即在桌面進行并要求玩家面對面溝通,一般還會使用紙質(zhì)材料或模型輔助,與電子游戲相對。那時大家熟知的桌面游戲主要是三國殺、狼人殺等。有的桌游店會用A4紙簡單打印劇本提供給玩家,內(nèi)容往往比較粗糙,能吸引的玩家有限。隨著《明星大偵探》成為爆款網(wǎng)綜,越來越多的人意識到好的劇本人物性格立體、案件復(fù)雜有趣,對劇本內(nèi)容提出了更高的要求。 在劇本殺小眾且版權(quán)意識薄弱的當(dāng)時,有的店甚至直接將《明星大偵探》中的案件照搬下來做成劇本。也有公司敏銳地抓住了玩家對高質(zhì)量內(nèi)容的需求,比如2016年北京智樂源由開發(fā)桌游迅速轉(zhuǎn)型為發(fā)行劇本,一年之內(nèi)發(fā)布了《丹水山莊》《傀儡的記憶》《幽靈復(fù)仇》3部作品,引領(lǐng)了當(dāng)時劇本殺市場的風(fēng)潮。 從2016到2021年,智樂源6年推出了名為“豪門驚情”系列的28部作品。這些作品均以民國為時代背景,將大家族內(nèi)復(fù)雜的人物關(guān)系借由案件鋪陳開,很能滿足玩家對角色扮演的需求,早期幾乎獨占劇本市場。其他劇本發(fā)行工作室推出的如《良辰吉日》《蠱魂靈》《年輪》等經(jīng)典劇本,在2018-2019年才開始發(fā)布并逐漸流行 。劇本殺的本質(zhì)是以案件為核心的RPG游戲(Role-Playing Game),推理是推動劇情的內(nèi)核,角色設(shè)計則是能否代入人物的關(guān)鍵。從這點來說,“豪門驚情”系列無疑相當(dāng)成功,玩家能在游戲過程中親身體會以往只能在影視作品或小說中看到的民國恩怨情仇。劇本殺復(fù)盤答案 這也使國內(nèi)玩家意識到,照搬自國外的謀殺之謎很可能出現(xiàn)水土不服的情況,國外的劇本劇情很難直接使國內(nèi)玩家共情。就連“謀殺之謎”這個叫法本身都非常歐式,不如“劇本殺”簡潔明了。 劇本是游戲的必備要素,“殺”字則凸顯“謀殺”元素,詞的結(jié)構(gòu)又類似于大家熟知的三國殺、狼人殺,方便記憶。本土化內(nèi)容發(fā)展促使劇本殺很快從桌面游戲中獨立出來。在案件推理的基礎(chǔ)上,劇本殺的規(guī)則十分簡單,卻因為劇情而有相當(dāng)大的自由度。只要玩家能夠完成閱讀,能夠正常表達,就可以參與游戲,比絕大多數(shù)桌游都少了理解規(guī)則的門檻。 這也使劇本殺不僅可以脫離桌面變成實景,還可以隨著技術(shù)發(fā)展進行線上化,甚至變成完全虛擬的場景。2020年開始,劇本殺頻繁上熱搜,使這個游戲形式更加廣為人知。年初線上劇本殺APP因過年期間涌入玩家太多而癱瘓,年末央視財經(jīng)報道劇本殺相關(guān)事宜。2021年,某哈爾濱新冠患者流調(diào)反復(fù)出現(xiàn)在劇本殺店的行程,再次引爆熱搜。
產(chǎn)品案例
公司實力
02 劇本殺游戲像狼人殺一樣,有許多專用詞語,方便新手迅速融入大部隊,且很難看出破綻。比如,把所有的“猜測”“認(rèn)為”和“蒙”“弄”等詞都換成“盤”,一個專業(yè)玩家的形象立刻就立住了。eg.“我猜是他殺的。” ??“我盤出來是他殺的。”劇本殺復(fù)盤解析“這個我實在弄不明白?!???“這個我實在盤不清楚?!?3 劇本殺有時還未開始就已經(jīng)發(fā)人深?。含F(xiàn)代人經(jīng)常在劇本殺湊不齊人的時候?qū)ψ约喊l(fā)出靈魂質(zhì)疑:活了二十幾年,卻連5個朋友都叫不齊。04 為了社交需要,Luc不得不參與了朋友組的劇本殺局,沒想到的是他因此認(rèn)識了朋友的朋友Kitty,和kitty的同事Cathrine,好家伙,他意外完成了這個月的認(rèn)識新朋友kpi。05 劇本殺游戲里的每一個角色都至關(guān)重要,包括DM——話說回來,很多人并不知道,DM是Dungeon Master的縮寫,來源是龍與地下城,現(xiàn)在普遍理解成主持人。06 且大部分線下劇本殺的DM都為當(dāng)前城市在讀大學(xué)生。雖然他們復(fù)盤和講本的時候侃侃而談,洞悉一切,但還是要面對期末考試。問到一些DM選擇做這行的原因,多的回答是,“早上不用起床!下午干到晚上!舒服!”07 大學(xué)還沒畢業(yè)的DM們卻早早體會了輔導(dǎo)孩子功課的痛苦,面對推理完全不著邊際的玩家,DM們循循善誘,諄諄教誨,就差把答案送到嘴邊,可玩家就是答不出來,痛苦萬分。08 作為北京一家劇本殺店里的常駐DM,大瀝透露這一行的薪水并不高,雖然一車游戲動輒收費幾百塊甚至上千塊,但他們的薪水只有100塊左右。“沒辦法,都這個價兒?!?/div>
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